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Ⅰ暗黒の時代 Edit

唐王朝 Edit

固有:中国
開始時の王朝。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅰ暗黒の時代唐王朝斥候の視界+30%
固有建物:村

町の中心 Edit

すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
町の中心-Ⅰ暗黒の時代町の人food.png50
time.png0:20
木材、食料、石材、黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
-戦闘は苦手
官僚food.png100
gold.png50
time.png0:20
固有:中国
戦闘能力を持たない経済支援ユニット。
建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。
+建物の効率向上任務に就かせることができる
-同時に存在できる役人の数には限りがある
斥候food.png70
time.png0:25
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
Ⅱ領主の時代織物food.png50
gold.png100
time.png0:20
町の人の体力+25

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最大人口+10人。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
家wood.png50
time.png0:15

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固有:中国
最大人口+40人、駐留人数8人。
3つまで建設可能。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
村wood.png125
time.png0:15

粉ひき所 Edit

町の人はこの建物にfood.png食料を蓄えることができます。
食料採集を向上させるテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
粉ひき所wood.png50
time.png0:20
Ⅰ暗黒の時代生存術wood.png25
gold.png75
time.png0:25
町の人が狩りで得た肉の採集率+15%
手押し車wood.png50
gold.png150
time.png1:30
町の人の資源運搬限度+5、移動速度+15%
Ⅱ領主の時代プロの斥候wood.png150
gold.png300
time.png1:15
斥候が仕留めた動物を運べるようになります。
野生動物に対するダメージ+100%
運搬中の斥候の移動速度-55%
猪は持てません。
園芸wood.png50
gold.png100
time.png0:45
町の人の食料採集速度+10%
狩りで得た肉には適用されません。
Ⅲ城主の時代肥沃化wood.png100
gold.png250
time.png1:00
Ⅳ帝王の時代精密交配wood.png250
gold.png500
time.png1:15

伐採所 Edit

町の人はこの建物にwood.png木材を蓄えることができます。
木材採取を向上させるテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
伐採所wood.png50
time.png0:20
Ⅰ暗黒の時代林業food.png25
gold.png50
time.png0:45
町の人が樹木を伐採する速度が2倍になります。
Ⅱ領主の時代ダブルブローアックスfood.png50
gold.png100
time.png0:45
町の人の木材採集速度+15%
Ⅲ城主の時代木材保存food.png100
gold.png150
time.png1:00
Ⅳ帝王の時代横引きのこぎりfood.png250
gold.png500
time.png1:15
町の人の木材採集速度+15%、木材運搬限度+5

採掘所 Edit

町の人はこの建物にgold.png黄金やstone.png石材を蓄えることができます。
採掘を向上させるテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
採掘所wood.png50
time.png0:20
Ⅱ領主の時代採掘用つるはしwood.png50
gold.png100
time.png0:45
町の人の黄金と石材の採集速度+15%
Ⅲ城主の時代酸蒸留wood.png100
gold.png250
time.png1:00
Ⅳ帝王の時代灰吹法wood.png250
gold.png500
time.png1:15
町の人の黄金と石材の採集率+15%

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収穫可能な食糧源。
町の人を使うと畑からfood.png食料を採取できます。
1つの畑で作業に従事できる町の人は1人だけです。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
畑wood.png75
time.png0:06

戦士育成所 Edit

近接戦歩兵ユニットを生産します。

税金ボーナス:ユニットの生産をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
戦士育成所wood.png150
time.png0:30
Ⅰ暗黒の時代槍兵food.png20
wood.png60
time.png0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
+騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
-装甲歩兵ユニットに弱い
Ⅱ領主の時代熟練槍兵
Ⅲ城主の時代ベテラン槍兵
宮廷警護兵food.png100
gold.png25
time.png0:23
固有:中国
敵に大きなダメージを与えることが出来る頑強な歩兵。
軍兵よりも移動速度で勝りますが、装甲では劣ります。
+防御力が高い
-弩兵、騎士、槍騎兵を苦手とする
Ⅳ帝王の時代精鋭槍兵food.png20
wood.png60
time.png0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
+騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
-装甲歩兵ユニットに弱い
精鋭禁軍food.png100
gold.png25
time.png0:23
固有:中国
敵に大きなダメージを与えることが出来る頑強な歩兵。
軍兵よりも移動速度で勝りますが、装甲では劣ります。
+防御力が高い
-弩兵、騎士、槍騎兵を苦手とする
百戦錬磨food.png150
gold.png350
time.png1:00
固有:中国
宮廷警護兵の体力+30

Edit

海洋ユニットを生産します。
近くにいる損傷した海洋ユニットを自動的に修復します。

税金ボーナス:ユニットの生産や資源の蓄え、テクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設名建築コスト時代テクノロジーコスト効果
港wood.png150
time.png0:30
Ⅰ暗黒の時代漁船wood.png60
time.png0:25
遠海魚または近海魚から食料を採集する小型船
集めた食料は港に備蓄される。
+修復可能
-戦闘力なし
輸送船wood.png100
time.png0:20
陸上ユニットを運べる大型の櫂船。
+あらゆるユニットが駐留可能
-戦闘力なし
Ⅱ領主の時代交易船wood.png100
gold.png100
time.png0:30
交易船を海岸に近い市場や沿岸の交易所に
就航させると黄金を生み出します。
交易任務について交易船は、拠点にしている港と取引先との間を行き来します。
拠点となる港を変更することも可能です。
-戦闘力なし
ジャンク船food.png80
wood.png150
time.png0:25
弓兵が乗り込んでいる軍用櫂船。
+焼夷船に対して有効
+機動性が高い
鍛治場のアップグレードを利用可能
戦闘ジャンク船food.png120
wood.png200
gold.png30
time.png0:30
舷側に弩砲を搭載した船
+弓兵船に対して有効
-機動性が低い
爆発ジャンク船wood.png80
gold.png80
time.png0:15
爆薬を積んだ小型船。倒されると爆発して
範囲内の全ユニットにダメージを与え、船や建造物を炎上させる。
+スプリンガルド船に対して有効
-爆発の中心から離れるほどダメージは減る
-自爆以外の武器を持たない
はえ縄漁wood.png75
gold.png175
time.png0:30
漁船の採集率+15%、運搬限度+10
軍艦の狭間wood.png75
stone.png125
time.png0:30
この港に防御用の狭間を追加すると、船のみを攻撃します。
Ⅲ城主の時代流し網漁wood.png150
gold.png350
time.png0:45
漁船の採集率+10%、運搬限度+20、移動速度+10%
装甲船殻food.png150
gold.png350
time.png0:30
すべての軍船の体力+20%、対射撃装甲+1
追加ハンモックwood.png100
gold.png250
time.png0:30
弓兵船から放たれる矢の数+1
スプリンガルド船員food.png150
gold.png350
time.png0:35
スプリンガルド船の射程+1タイル、攻撃速度+20%
発火物food.png100
gold.png250
time.png0:30
焼夷船の爆破範囲+20%
雷鳴爆弾wood.png200
gold.png500
time.png0:45
固有:中国
軍船に一窩蜂が追加される
Ⅳ帝王の時代宝船food.png200
wood.png200
gold.png200
time.png1:00
舷側に大砲を搭載した大型軍用帆船。
+建物に対して特に力を発揮する
-移動速度が遅い
船大工food.png300
gold.png550
time.png0:50
すべての軍船の体力+20%、対射撃装甲+2
ヒート射撃wood.png200
gold.png500
time.png0:45
弓兵船は攻撃時に継続ダメージを与えるようになる。
回転式大砲food.png150
gold.png350
time.png0:45
スプリンガルド船に回転式大砲が追加されます。
爆薬food.png150
gold.png350
time.png0:45
焼夷船のダメージ+40%

Edit

短時間で一帯の守りを固めるのに適した簡素な防壁です。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
柵wood.png7
time.png0:08

柵の門 Edit

防衛用の簡素な門です。
柵の壁の一角に築く必要があります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
杭柵の門wood.png25
time.png0:10

前哨地 Edit

視野が広がります。兵器と防衛施設によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させて攻撃を行えます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
前哨地wood.png100
time.png0:60
Ⅱ領主の時代銃眼gold.png25
stone.png50
time.png0:30
固有:中国
銃眼をこの建造物に追加します。
駐留部隊の矢の射程+1
追加できる武器陣地は1つだけです。
前哨地の要塞化stone.png100
time.png0:30
この前哨地の体力+1000、耐炎装甲+5
Ⅲ城主の時代弩砲配備gold.png50
stone.png125
time.png0:30
弩砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
Ⅳ帝王の時代大砲配備gold.png75
stone.png300
time.png1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

翰林院(かんりんいん) Edit

固有:中国
近くの建物からの税(gold.png黄金)+100%

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
翰林院food.png400
gold.png200
time.png3:10
Ⅰ暗黒の時代官僚food.png100
gold.png50
time.png0:20
固有:中国
戦闘能力を持たない経済支援ユニット。
建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。
+建物の効率向上任務に就かせることかできる
-同時に存在できる役人の数には限りがある
科挙food.png50
gold.png100
time.png1:00
固有:中国
官僚が運べる税(黄金)の最大量が40から70に増加します。

太陽の楼門 Edit

固有:中国
長距離の手持ち砲を発射し、駐屯中は狭間が追加されます。
武器でアップグレードでき、視程内の森を見渡すことができます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
太陽の楼門food.png400
gold.png200
time.png3:10
Ⅲ城主の時代弩砲配備gold.png50
stone.png125
time.png0:30
弩砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
Ⅳ帝王の時代大砲配備gold.png75
stone.png300
time.png1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

Ⅱ領主の時代 Edit

宋王朝 Edit

固有:中国
暗黒の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅱ領主の時代宋王朝町の人の生産速度+25%
固有建物:榖倉
固有ユニット:諸葛弩兵

町の中心 Edit

すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
町の中心wood.png400
stone.png350
time.png2:30
Ⅱ領主の時代町の人food.png50
time.png0:20
木材、食料、石材、黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
-戦闘は苦手
官僚food.png100
gold.png50
time.png0:20
固有:中国
戦闘能力を持たない経済支援ユニット。
建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。
+建物の効率向上任務に就かせることができる
-同時に存在できる役人の数には限りがある
斥候food.png70
time.png0:25
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
Ⅱ領主の時代織物food.png50
gold.png100
time.png0:20
町の人の体力+25

榖倉 Edit

固有:中国
町の人はこの建物にfood.png食料を蓄えることができます。
付近にいる町の人の畑からの採集速度が10%向上します。(他の榖倉と重複する)
3つまで建設可能。

税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
榖倉wood.png150
time.png0:35
Ⅰ暗黒の時代生存術wood.png25
gold.png75
time.png0:25
町の人の狩りで得た肉の採集率+15%
手押し車wood.png50
gold.png150
time.png1:30
町の人の資源運搬限度+5、移動速度+15%
Ⅱ領主の時代プロの斥候wood.png75
gold.png275
time.png1:15
斥候が仕留めた動物を運べるようになります。
野生動物に対するダメージ+100%
運搬中の斥候の移動速度-35%
猪は持てません。
園芸wood.png75
gold.png175
time.png1:15
町の人の食料採集速度+10%
狩りで得た肉には適用されません。
Ⅲ城主の時代肥沃化wood.png150
gold.png350
time.png1:15
Ⅳ帝王の時代精密交配wood.png300
gold.png700
time.png1:15

市場 Edit

資源を売買したり、商人を生産したりすることができます。

税金ボーナス:ユニットの生産や交易をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
市場wood.png100
time.png0:30
Ⅱ領主の時代商人wood.png75
gold.png75
time.png0:35
交易所や他のプレイヤーの市場で商人を交易任務に
就かせると、黄金を生み出します。
交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。
拠点市場を変更することも可能です。

鍛治場 Edit

歩兵や騎兵を強化するテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:テクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
鍛治場wood.png150
time.png0:25
Ⅱ領主の時代塊鉄炉food.png50
gold.png125
time.png1:00
攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1
鋼の矢じりwood.png50
gold.png125
time.png1:00
攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1
革細工food.png50
gold.png125
time.png1:00
攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1
鉄の下着wood.png50
gold.png125
time.png1:00
攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1
攻囲工学wood.png50
gold.png125
time.png0:30
近接戦歩兵と射撃歩兵が戦場で攻城塔破城槌を建造できます。
Ⅲ城主の時代脱炭food.png100
gold.png250
time.png1:00
攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1
平衡投射物wood.png100
gold.png250
time.png1:00
攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1
防護兜food.png100
gold.png250
time.png:1:00
攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1
楔形鋲wood.png100
gold.png250
time.png1:00
攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1
士官学校wood.png100
gold.png250
time.png1:00
歩兵、騎兵、攻囲兵器、輸送ユニットの生産速度+33%
宗教ユニットやその他の支援ユニットには適用されません
Ⅳ帝王の時代ダマスカス鋼food.png150
gold.png350
time.png1:00
攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1
徹甲wood.png150
gold.png350
time.png1:00
攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1
熟練工food.png150
gold.png350
time.png1:00
攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1
表面傾斜wood.png150
gold.png350
time.png:1:00
攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1

破城槌 Edit

破城槌を生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅱ領主の時代破城槌wood.png200
time.png1:10
歩兵を運べる。
頑丈で、建物や壁に効果的。
+対射撃装甲が高い
+体力が高い
-建物のみを攻撃可能
-移動速度が遅い

攻城塔 Edit

攻城塔を生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅱ領主の時代攻城塔wood.png125
time.png0:45
歩兵を運べる。
戦闘力は無いが、その高さを活かし、駐留している歩兵を石壁の上に直接降ろせる。
+対射撃装甲が高い
-攻撃はできない
-移動速度が低い

弓兵育成所 Edit

射撃ユニットを生産します。

税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
弓兵育成所wood.png150
time.png0:30
Ⅱ領主の時代諸葛弩兵food.png30
wood.png20
gold.png30
time.png0:15
固有:中国
敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。
+高い連射速度
-装甲目標を苦手とする
Ⅲ城主の時代弩兵food.png80
gold.png40
time.png0:22
装甲目標に対して特に有効な、大ダメージを与える射撃ユニット。
+装甲ユニットに対して特に力を発揮する、
-体力が低い
ベテラン諸葛弩兵food.png30
wood.png20
gold.png30
time.png0:15
固有:中国
敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。
+高い連射速度
-装甲目標を苦手とする
Ⅳ帝王の時代精鋭弩兵food.png80
gold.png40
time.png0:22
装甲目標に対して特に有効な、大ダメージを与える射撃ユニット。
+装甲ユニットに対して特に力を発揮する、
-体力が低い
砲撃手food.png120
gold.png120
time.png0:35
強力な万能射撃歩兵。
+大ダメージ
-高コスト
-移動速度が遅い
精鋭諸葛弩兵food.png30
wood.png20
gold.png30
time.png0:15
固有:中国
敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。
+高い連射速度
-装甲目標を苦手とする
擲弾兵food.png120
wood.png60
gold.png60
time.png0:30
固有:中国
爆薬が詰まった容器を投げて狭い範囲にダメージを与える、進化した射撃歩兵。
+範囲ダメージを与える
-射程が短い
-移動速度が遅い
火薬製造技術food.png75
wood.png75
gold.png350
time.png1:30
固有:中国
砲撃手の射程+1.5タイル

騎兵育成所 Edit

騎兵を生産します。

税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
騎兵育成所wood.png150
time.png0:30
Ⅱ領主の時代斥候food.png70
time.png0:25
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
騎乗兵food.png100
wood.png20
time.png0:22
高い機動力を誇る騎兵。
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
Ⅲ城主の時代ベテラン騎乗兵food.png100
wood.png20
time.png0:22
槍騎兵food.png140
gold.png100
time.png0:35
高価な騎兵。
強力な突撃を実行できる。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
-槍兵と弩兵を苦手とする
火炎槍騎兵food.png80
wood.png20
gold.png20
time.png0:22
固有:中国
先端に爆薬を取り付けた槍で武装した騎兵。
防具は身に着けてないが、その突撃はすさまじい威力を発揮する。
+突撃によって広範囲にダメージを与える
+建物や攻囲兵器に強い
-近接戦闘に弱い
Ⅳ帝王の時代精鋭騎乗兵food.png100
wood.png20
time.png0:22
高い機動力を誇る騎兵。
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
精鋭槍騎兵food.png140
gold.png100
time.png0:35
高価な騎兵。
強力な突撃を実行できる。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
-槍兵と弩兵を苦手とする
精鋭火炎槍騎兵food.png80
wood.png20
gold.png20
time.png0:22
固有:中国
先端に爆薬を取り付けた槍で武装した騎兵。
防具は身に着けてないが、その突撃はすさまじい威力を発揮する。
+突撃によって広範囲にダメージを与える
+建物や攻囲兵器に強い
-近接戦闘に弱い
望遠鏡wood.png100
gold.png50
time.png0:45
斥候の視程+30%

石壁 Edit

たいまつによる攻撃をよせつけない頑丈な壁。
壁の上にいるユニットは、射撃によって受けるダメージが25%減り、射程が1伸びます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁stone.png25
time.png0:16

石壁の門 Edit

防衛用の頑強な門です。
石壁の一画に築く必要があります。
歩兵はこの門を使って壁の上に登れます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁の門stone.png50
time.png0:30

石壁塔 Edit

弩砲を備えた強固な防御塔。
石壁の一画に築く必要があります。
塔を利用することで歩兵は壁の上に登れます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁塔stone.png250
time.png1:30

水運儀象台 Edit

固有:中国
攻囲兵器工廠として機能します。
この歴史的建造物で生産される攻囲ユニットの体力+50%

税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
水運儀象台food.png1200
gold.png600
time.png3:40
Ⅲ城主の時代時計塔破城槌wood.png200
time.png0:35
歩兵を運べる。
頑丈で、建物や壁に効果的。
+対射撃装甲が高い
+体力が高い
-建物のみを攻撃可能
-移動速度が遅い
時計塔弩砲wood.png200
gold.png200
time.png0:30
遠距離から重要目標を排除するのに効果的。
準備から射撃まで短時間で行えます。
+長射程
+攻囲兵器に対してボーナスダメージ
-建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない
時計塔一窩蜂wood.png300
gold.png300
time.png0:45
固有:中国
無数のロケットを発射して敵防衛陣地にダメージを与え、敵兵を叩きのめすことが可能な、革新的な野戦兵器。
+大半の目標に対して大きな攻囲ダメージを与える
-移動速度は非常に遅い
-囲まれると脆い
時計塔遠投投石機wood.png500
gold.png250
time.png0:40
超遠距離から建物や壁を破壊するのに
威力を発揮する強力な攻囲兵器。
+建物に対してボーナスダメージ
-準備しないと撃てない
-ユニットに対する命中率は低い
車輪の潤滑wood.png150
gold.png350
time.png1:00
攻囲兵器の移動速度+15%
Ⅳ帝王の時代時計塔射石砲wood.png400
gold.png600
time.png0:45
建物などの頑強な目標に対して優れた
威力を発揮する強力な攻囲砲。
+大ダメージ
-準備しないと撃てない
ローラーシャッタートリガーwood.png150
gold.png350
time.png1:00
弩砲の攻撃速度+25%、射撃耐性+10%
可動横木wood.png1000
gold.png1200
time.png1:30
投石機の射程+1タイル、発射数+1、砲撃範囲+100%
幾何学wood.png100
gold.png225
time.png0:45
遠投投石機のダメージ+20%
軽量梁wood.png300
gold.png400
time.png1:00
破城槌の攻撃速度+20%、戦場での建造時間-50%
再充填訓練wood.png150
gold.png350
time.png1:00
固有:中国
射石砲の攻撃速度-33%
追加砲身wood.png400
gold.png800
time.png1:00
固有:中国
一窩蜂にロケット砲が3つ追加されます。

皇帝の宮殿 Edit

固有:中国
28タイルの視程を持ち、帝国スパイの能力を持つ諜報歴史的建造物。
使用すると、10秒間の間に相手側の町の人の位置が分かります。
官僚はこの歴史的建造物に税(gold.png黄金)を蓄えれます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
皇帝の宮殿food.png1200
gold.png600
time.png3:40

Ⅲ城主の時代 Edit

元王朝 Edit

固有:中国
領主の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅲ城主の時代元王朝町の人、官僚、軍事ユニットの移動速度+10%
固有建物:仏塔
固有ユニット:火炎槍騎兵

Edit

防衛に適した大型の駐留拠点。
兵器によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
砦stone.png900
time.png2:00
Ⅲ城主の時代弩砲配備gold.png50
stone.png125
time.png0:30
弩砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
煮え立つ油gold.png500
stone.png200
time.png1:30
石壁塔が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで
30ダメージを与えられるようになります。
資材の備蓄gold.png200
stone.png75
time.png0:45
固有:中国
石壁塔前哨地は付近の損傷した石壁を修復します。
1つの区画が1秒ごとに回復するHP+20
Ⅳ帝王の時代大砲配備gold.png75
stone.png300
time.png1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

修道所 Edit

宗教ユニットを生産し、宗教テクノロジーをもたらします。
城主の時代(第三の時代)以降は、宗教ユニットを使って聖遺物を運び、この建物に
安置することで、gold.png黄金が手に入ります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
修道所wood.png200
time.png0:25
Ⅲ城主の時代聖職者gold.png150
time.png0:45
支援ユニット。
戦闘力は持たない。
聖遺物の運搬、敵ユニットの転向、聖地の占領を行える。
+味方ユニットを回復させる
-移動速度が低い
薬草学gold.png275
time.png0:45
宗教ユニットの回復速度+60%
Ⅳ帝王の時代敬虔gold.png325
time.png0:45
宗教ユニットの体力+40
納所gold.png500
time.png1:00
修道所に安置した聖遺物が毎分
食料+40、木材+40、石材+10
をもたらします。

仏塔 Edit

固有:中国
仏塔に聖遺物を1つ安置できます。
聖遺物をこの建物に安置すると、food.png食料62、wood.png木材62、gold.png黄金100、stone.png石材25が1分ごとに産み出されます。
3つまで建設可能。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
仏塔wood.png150
time.png0:20

攻囲兵器工房 Edit

攻囲兵器や強力な鉄砲ユニットを生産します。

税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
攻囲兵器工房wood.png250
time.png0:45
Ⅲ城主の時代破城槌wood.png200
time.png0:35
歩兵を運べる。
頑丈で、建物や壁に効果的。
+対射撃装甲が高い
+体力が高い
-建物のみを攻撃可能
-移動速度が遅い
弩砲wood.png200
gold.png200
time.png0:30
遠距離から重要目標を排除するのに効果的。
準備から射撃まで短時間で行えます。
+長射程
+攻囲兵器に対してボーナスダメージ
-建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない
一窩蜂wood.png300
gold.png300
time.png0:45
固有:中国
無数のロケットを発射して敵防衛陣地にダメージを与え、敵兵を叩きのめすことが可能な、革新的な野戦兵器。
+大半の目標に対して大きな攻囲ダメージを与える
-移動速度は非常に遅い
-囲まれると脆い
遠投投石機wood.png500
gold.png250
time.png0:40
超遠距離から建物や壁を破壊するのに
威力を発揮する強力な攻囲兵器。
+建物に対してボーナスダメージ
-準備しないと撃てない
-ユニットに対する命中率は低い
車輪の潤滑wood.png150
gold.png350
time.png1:00
攻囲兵器の移動速度+15%
Ⅳ帝王の時代射石砲wood.png400
gold.png600
time.png0:45
建物などの頑強な目標に対して優れた
威力を発揮する強力な攻囲砲。
+大ダメージ
-準備しないと撃てない
ローラーシャッタートリガーwood.png150
gold.png350
time.png1:00
弩砲の攻撃速度+25%、射撃耐性+10%
可動横木wood.png1000
gold.png1200
time.png1:30
投石機の射程+1タイル、発射数+1、砲撃範囲+100%
幾何学wood.png100
gold.png225
time.png0:45
遠投投石機のダメージ+20%
軽量梁wood.png300
gold.png400
time.png1:00
破城槌の攻撃速度+20%、戦場での建造時間-50%
再充填訓練wood.png150
gold.png350
time.png1:00
固有:中国
射石砲の攻撃速度-33%
追加砲身wood.png400
gold.png800
time.png1:00
固有:中国
一窩蜂にロケット砲が3つ追加されます。

長城の関門 Edit

固有:中国
石壁の上にのみ建設できます。
一窩蜂を2つ備えています。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
万里の長城の守衛所food.png2400
gold.png1200
time.png4:10

皇帝陵 Edit

固有:中国
この歴史的建造物での諸葛弩兵、火炎槍騎兵のアップグレードコスト-50%、テクノロジーコスト-50%
諸葛弩兵、火炎槍騎兵、擲弾兵が倒されると近くのユニットの攻撃速度+20%、10秒間のみ体力+20

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
魂の道food.png2400
gold.png1200
time.png4:10

Ⅳ帝王の時代 Edit

明王朝 Edit

固有:中国
城主の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅳ帝王の時代明王朝軍事ユニットの体力+15%
固有ユニット:擲弾兵

大学 Edit

文明にとって益となる高度なテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:テクノロジーの研究をするたびに税(gold.png黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
大学wood.png450
time.png1:00
Ⅳ帝王の時代化学food.png200
gold.png650
time.png1:00
火薬攻囲兵器のダメージボーナス+25%
攻囲兵器工房wood.png300
gold.png600
time.png1:30
攻囲兵器の体力+20%
生物学food.png500
gold.png1000
time.png1:30
騎兵の体力+25%
火矢wood.png500
gold.png1000
time.png1:30
火薬ユニットを除く射撃ダメージ+20%、建物にダメージボーナス。
宮廷建築家gold.png700
stone.png300
time.png1:30
すべての建物の体力+30%
精鋭軍の戦術food.png400
gold.png800
time.png1:30
近接歩兵のダメージ+20%、対近接戦装甲+4
蛇紋石粉末wood.png300
gold.png700
time.png1:00
砲撃手の近接歩兵へのダメージボーナス+5、発砲後は1.5秒間移動速度+20%
シルクの弓弦wood.png300
gold.png700
time.png1:00
射撃歩兵の射程+1.5タイル
射撃騎兵の射程+0.75タイル
古代の技法wood.png150
gold.png350
time.png1:30
固有:中国
達成した王朝ごとに町の人の採集速度+4%

皇帝の包領 Edit

固有:中国
民族の象徴を築いて守り抜き、勝利を確かなものとしましょう。
民族の象徴の建設に気づいた他の文明は、何とかしてそれを破壊しようとするはずです。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
皇帝の包領food.png6000
wood.png6000
gold.png6000
stone.png6000
time.png10:00