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固有:中国
開始時の王朝。
すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。
最大人口+10人。
固有:中国
最大人口+40人、駐留人数8人。
3つまで建設可能。
町の人はこの建物に
食料を蓄えることができます。
食料採集を向上させるテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
町の人はこの建物に
木材を蓄えることができます。
木材採取を向上させるテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅰ暗黒の時代 | 町の人が樹木を伐採する速度が2倍になります。 | ||||
| Ⅱ領主の時代 | 町の人の木材採集速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 町の人の木材採集速度+15%、木材運搬限度+5 |
町の人はこの建物に
黄金や
石材を蓄えることができます。
採掘を向上させるテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅱ領主の時代 | 町の人の黄金と石材の採集速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 町の人の黄金と石材の採集率+15% |
収穫可能な食糧源。
町の人を使うと畑から
食料を採取できます。
1つの畑で作業に従事できる町の人は1人だけです。
近接戦歩兵ユニットを生産します。
税金ボーナス:ユニットの生産をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
海洋ユニットを生産します。
近くにいる損傷した海洋ユニットを自動的に修復します。
税金ボーナス:ユニットの生産や資源の蓄え、テクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
| 施設名 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅰ暗黒の時代 | 遠海魚または近海魚から食料を採集する小型船 集めた食料は港に備蓄される。 +修復可能 -戦闘力なし | ||||
| 陸上ユニットを運べる大型の櫂船。 +あらゆるユニットが駐留可能 -戦闘力なし | |||||
| Ⅱ領主の時代 | 交易船を海岸に近い市場や沿岸の交易所に 就航させると黄金を生み出します。 交易任務について交易船は、拠点にしている港と取引先との間を行き来します。 拠点となる港を変更することも可能です。 -戦闘力なし | ||||
| 弓兵が乗り込んでいる軍用櫂船。 +焼夷船に対して有効 +機動性が高い +鍛治場のアップグレードを利用可能 | |||||
| 舷側に弩砲を搭載した船 +弓兵船に対して有効 -機動性が低い | |||||
| 爆薬を積んだ小型船。倒されると爆発して 範囲内の全ユニットにダメージを与え、船や建造物を炎上させる。 +スプリンガルド船に対して有効 -爆発の中心から離れるほどダメージは減る -自爆以外の武器を持たない | |||||
| 漁船の採集率+15%、運搬限度+10 | |||||
![]() | この港に防御用の狭間を追加すると、船のみを攻撃します。 | ||||
| Ⅲ城主の時代 | 漁船の採集率+10%、運搬限度+20、移動速度+10% | ||||
![]() | すべての軍船の体力+20%、対射撃装甲+1 | ||||
![]() | 弓兵船から放たれる矢の数+1 | ||||
![]() | スプリンガルド船の射程+1タイル、攻撃速度+20% | ||||
![]() | 焼夷船の爆破範囲+20% | ||||
| 雷鳴爆弾 | 固有:中国 軍船に一窩蜂が追加される | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | 舷側に大砲を搭載した大型軍用帆船。 +建物に対して特に力を発揮する -移動速度が遅い | ||||
![]() | すべての軍船の体力+20%、対射撃装甲+2 | ||||
![]() | 弓兵船は攻撃時に継続ダメージを与えるようになる。 | ||||
![]() | スプリンガルド船に回転式大砲が追加されます。 | ||||
![]() | 焼夷船のダメージ+40% |
短時間で一帯の守りを固めるのに適した簡素な防壁です。
防衛用の簡素な門です。
柵の壁の一角に築く必要があります。
視野が広がります。兵器と防衛施設によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させて攻撃を行えます。
固有:中国
近くの建物からの税(
黄金)+100%
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅰ暗黒の時代 | 固有:中国 戦闘能力を持たない経済支援ユニット。 建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。 +建物の効率向上任務に就かせることかできる -同時に存在できる役人の数には限りがある | ||||
![]() | 固有:中国 官僚が運べる税(黄金)の最大量が40から70に増加します。 |
固有:中国
長距離の手持ち砲を発射し、駐屯中は狭間が追加されます。
武器でアップグレードでき、視程内の森を見渡すことができます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅲ城主の時代 | 弩砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
固有:中国
暗黒の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。
すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。
固有:中国
町の人はこの建物に
食料を蓄えることができます。
付近にいる町の人の畑からの採集速度が10%向上します。(他の榖倉と重複する)
3つまで建設可能。
税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
資源を売買したり、商人を生産したりすることができます。
税金ボーナス:ユニットの生産や交易をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅱ領主の時代 | ![]() | 交易所や他のプレイヤーの市場で商人を交易任務に 就かせると、黄金を生み出します。 交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。 拠点市場を変更することも可能です。 |
歩兵や騎兵を強化するテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:テクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅱ領主の時代 | 攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1 | ||||
| 攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1 | |||||
| 近接戦歩兵と射撃歩兵が戦場で攻城塔や破城槌を建造できます。 | |||||
| Ⅲ城主の時代 | 攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1 | ||||
| 攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1 | |||||
| 歩兵、騎兵、攻囲兵器、輸送ユニットの生産速度+33% 宗教ユニットやその他の支援ユニットには適用されません | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1 | ||||
| 攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1 |
破城槌を生産します。
攻城塔を生産します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | Ⅱ領主の時代 | 歩兵を運べる。 戦闘力は無いが、その高さを活かし、駐留している歩兵を石壁の上に直接降ろせる。 +対射撃装甲が高い -攻撃はできない -移動速度が低い |
射撃ユニットを生産します。
税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
騎兵を生産します。
税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
たいまつによる攻撃をよせつけない頑丈な壁。
壁の上にいるユニットは、射撃によって受けるダメージが25%減り、射程が1伸びます。
防衛用の頑強な門です。
石壁の一画に築く必要があります。
歩兵はこの門を使って壁の上に登れます。
弩砲を備えた強固な防御塔。
石壁の一画に築く必要があります。
塔を利用することで歩兵は壁の上に登れます。
固有:中国
攻囲兵器工廠として機能します。
この歴史的建造物で生産される攻囲ユニットの体力+50%
税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
固有:中国
28タイルの視程を持ち、帝国スパイの能力を持つ諜報歴史的建造物。
使用すると、10秒間の間に相手側の町の人の位置が分かります。
官僚はこの歴史的建造物に税(
黄金)を蓄えれます。
固有:中国
領主の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。
防衛に適した大型の駐留拠点。
兵器によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させると攻撃力が増します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅲ城主の時代 | 弩砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||||
| 石壁塔や砦が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで 30ダメージを与えられるようになります。 | |||||
![]() | 固有:中国 石壁塔と前哨地は付近の損傷した石壁を修復します。 1つの区画が1秒ごとに回復するHP+20 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
宗教ユニットを生産し、宗教テクノロジーをもたらします。
城主の時代(第三の時代)以降は、宗教ユニットを使って聖遺物を運び、この建物に
安置することで、
黄金が手に入ります。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅲ城主の時代 | 支援ユニット。 戦闘力は持たない。 聖遺物の運搬、敵ユニットの転向、聖地の占領を行える。 +味方ユニットを回復させる -移動速度が低い | ||||
| 宗教ユニットの回復速度+60% | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 宗教ユニットの体力+40 | ||||
| 修道所に安置した聖遺物が毎分 食料+40、木材+40、石材+10 をもたらします。 |
固有:中国
仏塔に聖遺物を1つ安置できます。
聖遺物をこの建物に安置すると、
食料62、
木材62、
黄金100、
石材25が1分ごとに産み出されます。
3つまで建設可能。
攻囲兵器や強力な鉄砲ユニットを生産します。
税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
固有:中国
石壁の上にのみ建設できます。
一窩蜂を2つ備えています。
固有:中国
この歴史的建造物での諸葛弩兵、火炎槍騎兵のアップグレードコスト-50%、テクノロジーコスト-50%
諸葛弩兵、火炎槍騎兵、擲弾兵が倒されると近くのユニットの攻撃速度+20%、10秒間のみ体力+20
固有:中国
城主の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | Ⅳ帝王の時代 | 無 | 軍事ユニットの体力+15% 固有ユニット:擲弾兵 |
文明にとって益となる高度なテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:テクノロジーの研究をするたびに税(
黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅳ帝王の時代 | 火薬攻囲兵器のダメージボーナス+25% | ||||
| 攻囲兵器の体力+20% | |||||
| 騎兵の体力+25% | |||||
| 火薬ユニットを除く射撃ダメージ+20%、建物にダメージボーナス。 | |||||
| すべての建物の体力+30% | |||||
| 近接歩兵のダメージ+20%、対近接戦装甲+4 | |||||
| 砲撃手の近接歩兵へのダメージボーナス+5、発砲後は1.5秒間移動速度+20% | |||||
| 射撃歩兵の射程+1.5タイル 射撃騎兵の射程+0.75タイル | |||||
![]() | 固有:中国 達成した王朝ごとに町の人の採集速度+4% |
固有:中国
民族の象徴を築いて守り抜き、勝利を確かなものとしましょう。
民族の象徴の建設に気づいた他の文明は、何とかしてそれを破壊しようとするはずです。