Ⅰ暗黒の時代 Edit

町の中心 Edit

すべての資源をここに保管できます。
町の人斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。

城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
町の中心・木材:400
・石材:300
・時間:2:00
Ⅰ暗黒の時代町の人・食料:50
・時間:0:20
木材食料石材黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
+攻撃には弓を使用
-戦闘は苦手
斥候・食料:60
・時間:0:20
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
Ⅱ領主の時代織物・食料:50
・黄金:100
・時間:0:20
町の人の体力+25

Edit

最大人口が増えます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
家・木材:50
・時間:0:15

粉ひき所 Edit

町の人はこの建物に食料を蓄えることができます。
食料採取を向上させるテクノロジーをもたらします。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
粉ひき所・木材:50
・時間:0:20
Ⅰ暗黒の時代生存術・木材:50
・黄金:100
・時間:1:15
町の人の狩りで得た肉の運搬限度+15%
狩りで得た採取率+10%
手押し車・木材:50
・黄金:150
・時間:1:30
町の人の資源運搬限度+5
移動速度+15%
Ⅱ領主の時代プロの斥候・木材:75
・黄金:275
・時間:1:15
斥候が仕留めた動物を運べるようになります。
野生動物に対するダメージ+200%
園芸・木材:75
・黄金:175
・時間:1:15
町の人の食料採取速度+15%
Ⅲ城主の時代肥沃化・木材:150
・黄金:350
・時間:1:15
Ⅳ帝王の時代精密交配・木材:300
・黄金:700
・時間:1:15
・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:イングランド
町の人が働いている囲い込み農場が8秒ごとに生み出す黄金+1

伐採所 Edit

町の人はこの建物に木材を蓄えることができます。
木材採取を向上させるテクノロジーをもたらします。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
伐採所・木材:50
・時間:0:20
Ⅰ暗黒の時代林業・食料:25
・黄金:50
・時間:0:45
町の人が樹木を伐採する速度が
2倍になります。
Ⅱ領主の時代ダブルブローアックス・食料:75
・黄金:175
・時間:1:15
町の人の木材採取速度+15%
Ⅲ城主の時代木材保存・食料:150
・黄金:350
・時間:1:15
Ⅳ帝王の時代横引きのこぎり・食料:300
・黄金:700
・時間:1:15

採掘所 Edit

町の人はこの建物に黄金石材を蓄えることができます。
採掘を向上させるテクノロジーをもたらします。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
採掘所・木材:50
・時間:0:20
Ⅱ領主の時代取捨選別・木材:75
・黄金:175
・時間:1:15
町の人黄金石材の採取速度+15%
Ⅲ城主の時代酸蒸留・木材:150
・黄金:350
・時間:1:15
Ⅳ帝王の時代灰吹法・木材:300
・黄金:700
・時間:1:15

Edit

収穫可能な食糧源。
町の人を使うとから食料を採取できます。
1つので作業に従事できる町の人は1人だけです。

帝王の時代(第四の時代)にはいると、粉ひき所で「囲い込み農場」テクノロジーを
研究出来ます。
囲い込み農場町の人を働かさせると、8秒ごとに黄金1が生み出せれます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
畑・木材:37
・時間:0:06

戦士育成所 Edit

近接戦歩兵ユニットを生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
戦士育成所・木材:150
・時間:0:30
Ⅰ暗黒の時代黎明軍兵・食料:100
・黄金:20
・時間:0:22
敵に大きなダメージを与えることが出来る
頑強な歩兵。
+防御力が高い
-移動速度が遅い
Ⅱ領主の時代熟練槍兵・木材:60
・食料:20
・時間:0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
装甲歩兵に弱い
初期軍兵・食料:100
・黄金:20
・時間:0:22
敵に大きなダメージを与えることが出来る
頑強な歩兵。
+防御力が高い
-移動速度が遅い
Ⅲ城主の時代ベテラン槍兵・木材:60
・食料:20
・時間:0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
装甲歩兵に弱い
軍兵・食料:100
・黄金:20
・時間:0:22
敵に大きなダメージを与えることが出来る
頑強な歩兵。
+防御力が高い
-移動速度が遅い
Ⅳ帝王の時代精鋭槍兵・木材:60
・食料:20
・時間:0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
装甲歩兵に弱い
精鋭軍兵・食料:100
・黄金:20
・時間:0:22
敵に大きなダメージを与えることが出来る
頑強な歩兵。
+防御力が高い
-移動速度が遅い

Edit

海洋ユニットを生産します。
近くにいる損傷した海洋ユニットを自動的に修復します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
港・木材:150
・時間:0:30
Ⅰ暗黒の時代漁船・木材:60
・時間:0:25
遠海魚または近海魚から食料を採取する小型船
集めた食料は港に備蓄される。
+修復可能
-戦闘力なし
輸送船・木材:100
・時間:0:20
陸上ユニットを運べる大型の櫂船。
+あらゆるユニットが駐留可能
-戦闘力なし
Ⅱ領主の時代交易船・木材:300
・黄金:100
・時間:1:00
交易船を海岸に近い市場や沿岸の交易所に
就航させると黄金を生み出します。
交易任務について交易船は、拠点にしている港と取引先との間を行き来します。
拠点となる港を変更することも可能です。
-戦闘力なし
ガレー船・木材:180
・黄金:180
・時間:0:40
弓兵が乗り込んでいる軍用櫂船。
+機動性が高い
鍛冶場のアップグレードを利用可能
はえ縄漁・食料:75
・黄金:175
・時間:1:15
漁船の採取率+20%、運搬限度+10
船大工・食料:50
・黄金:125
・時間:0:45
固有:イングランド
艦船のコスト‐10%
帆の増設・食料:50
・黄金:125
・時間:0:45
全ての艦船の移動速度+15%
Ⅲ城主の時代廃船・木材:300
・黄金:240
・時間:0:45
舷側に弩砲を搭載した船
+矢船に対して有効
-機動性が低い
爆破工作船・木材:160
・黄金:80
・時間:0:35
爆薬を積んだ小型船。倒されると爆発して
範囲内の全ユニットにダメージを与え、船や建造物を炎上させる。
-爆発の中心から離れるほどダメージは減る
-自爆以外の武器を持たない
流し網漁・食料:150
・黄金:350
・時間:1:15
漁船の採取率+20%、運搬限度+10
航海監視・食料:75
・黄金:200
・時間:1:00
軍艦の視程+2、武器の射程+1
装甲船殻・食料:150
・黄金:250
・時間:1:00
すべての軍艦の装甲+2
余剰弩砲・食料:150
・黄金:250
・時間:1:00
戦闘艦に回転式弩砲が追加されます。
回転式弩砲はあらゆる方向に発射可能で
ダメージ15を与えます。
Ⅳ帝王の時代キャラック船・木材:390
・黄金:270
・時間:1:00
舷側に大砲を搭載した大型軍用帆船。
+建物に対して特に力を発揮する
-移動速度が遅い
艦首尾砲・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
軍艦の射程+1タイル
爆薬・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
焼夷船のダメージ+40%

杭柵 Edit

短時間で一帯の守りを固めるのに適した簡素な防壁です。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
杭柵・木材:15
※区画:5
・時間:0:04

杭柵の門 Edit

防衛用の簡素な門です。
杭柵の壁の一角に築く必要があります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
杭柵の門・木材:25
・時間:0:10

前哨地 Edit

視野が広がります。兵器と防衛施設によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させて攻撃を行えます。

城塞ボーナス:敵が接近すると警報を発し、その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
前哨地・木材:100
・時間:0:45
Ⅱ領主の時代狭間・黄金:25
・石材:50
・時間:0:30
狭間をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
前哨地の強化・石材:100
・時間:0:30
この前哨地の体力+1000、耐炎装甲+5
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

評議会議事堂 Edit

固有:イングランド
この歴史的建造物でのロングボウ兵の生産速度+100%
ロングボウ兵のアップグレードを含みます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
評議会議事堂・食料:400
・黄金:200
・時間:3:10
Ⅱ領主の時代ロングボウ兵・食料:40
・木材:50
・時間:0:15
固有:イングランド
装甲に守られていない相手におおきなダメージを
与えることができる、安価だが長射程の射撃歩兵
+射程が長い
+逆茂木を築いて騎兵突撃を防げる
-移動速度が遅い
宿営地の設営・食料:25
・黄金:75
・時間:0:45
固有:イングランド
ロングボウ兵が「宿営地の設営」能力を獲得します。
これにより負傷したロングボウ兵が1秒ごとに回復する体力+1
Ⅲ城主の時代ベテランロングボウ兵・食料:40
・木材:50
・時間:0:15
固有:イングランド
装甲に守られていない相手におおきなダメージを
与えることができる、安価だが長射程の射撃歩兵
+射程が長い
+逆茂木を築いて騎兵突撃を防げる
-移動速度が遅い
Ⅳ帝王の時代精鋭ロングボウ兵・食料:40
・木材:50
・時間:0:15
固有:イングランド
装甲に守られていない相手におおきなダメージを
与えることができる、安価だが長射程の射撃歩兵
+射程が長い
+逆茂木を築いて騎兵突撃を防げる
-移動速度が遅い
一斉射撃・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:イングランド
ロングボウ兵が「一斉射撃」能力を獲得します。
これは発動型の能力で、
使用すると攻撃速度が70%向上します。

諸王修道院 Edit

固有:イングランド
近くにいる非戦闘状態の全味方ユニットを1.5秒ごとに+4回復させます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
諸王修道院・食料:400
・黄金:200
・時間:3:10

Ⅱ領主の時代 Edit

町の中心 Edit

すべての資源をここに保管できます。
町の人斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。

城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
町の中心・木材:400
・石材:300
・時間:2:00
Ⅱ領主の時代町の人・食料:50
・時間:0:20
木材食料石材黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
+攻撃には弓を使用
-戦闘は苦手
斥候・食料:60
・時間:0:20
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
Ⅱ領主の時代織物・食料:50
・黄金:100
・時間:0:20
町の人の体力+25

市場 Edit

資源を売買したり、商人を生産したりすることができます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
市場・木材:100
・時間:0:30
Ⅱ領主の時代商人・木材:75
・黄金:75
・時間:0:35
交易所や他のプレイヤーの市場で承認を交易任務に
就かせると、黄金を生み出します。
交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。
拠点市場を変更することも可能です。

鍛冶場 Edit

歩兵や騎兵を強化するテクノロジーをもたらします。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
鍛冶場・木材:150
・時間:0:25
Ⅱ領主の時代塊鉄炉・食料:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
鋼の矢じり・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
革細工・食料:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
鉄の下着・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1
攻囲工学・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
近接戦歩兵と射撃歩兵が戦場で攻城塔破城槌を建造できます。
Ⅲ城主の時代脱炭・食料:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
平衡投射物・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
防護兜・食料:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
楔形鋲・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1
士官学校・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
歩兵、騎兵、攻囲、輸送ユニットの生産に
かかる時間が25%短縮されます。
宗教ユニットやその他の支援ユニットには適用されません。
Ⅳ帝王の時代ダマスカス鋼・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
徹甲・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
熟練工・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
表面傾斜・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1

破城槌 Edit

歩兵を運べる。
頑丈で、建物や壁に効果的。
+対射撃装甲が高い
+体力が高い
‐建物のみを攻撃可能
‐移動速度が低い

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
破城槌・木材:300
・時間:1:20

攻城塔 Edit

歩兵を運べる。
戦闘力は無いが、その高さを活かし、駐留している歩兵を石壁の上に
直接降ろせる。
+対射撃装甲が高い
‐攻撃はできない
‐移動速度が低い

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
攻城塔・木材:125
・時間:0:45

弓兵育成所 Edit

射撃ユニットを生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
弓兵育成所・木材:150
・時間:0:30
Ⅱ領主の時代ロングボウ兵・食料:40
・木材:50
・時間:0:15
固有:イングランド
装甲に守られていない相手におおきなダメージを
与えることができる、安価だが長射程の射撃歩兵
+射程が長い
+逆茂木を築いて騎兵突撃を防げる
-移動速度が遅い
宿営地の設営・食料:25
・黄金:75
・時間:0:45
この前哨地の体力+1000、耐炎装甲+5
Ⅲ城主の時代ベテランロングボウ兵・食料:40
・木材:50
・時間:0:15
固有:イングランド
装甲に守られていない相手におおきなダメージを
与えることができる、安価だが長射程の射撃歩兵
+射程が長い
+逆茂木を築いて騎兵突撃を防げる
-移動速度が遅い
弩兵・食料:80
・黄金:40
・時間:0:22
装甲目標に対して特に有効な、大ダメージを与える射撃ユニット
+装甲ユニットに対して特に力を発揮する、
-体力が低い
Ⅳ帝王の時代精鋭ロングボウ兵・食料:40
・木材:50
・時間:0:15
固有:イングランド
装甲に守られていない相手におおきなダメージを
与えることができる、安価だが長射程の射撃歩兵
+射程が長い
+逆茂木を築いて騎兵突撃を防げる
-移動速度が遅い
精鋭弩兵・食料:80
・黄金:40
・時間:0:22
装甲目標に対して特に有効な、大ダメージを与える射撃ユニット
+装甲ユニットに対して特に力を発揮する、
-体力が低い
砲撃手・食料:120
・黄金:120
・時間:0:35
強力な万能射撃歩兵
+大ダメージ
-高コスト‐移動速度が遅い
一斉射撃・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:イングランド
ロングボウ兵が「一斉射撃」能力を獲得します。
これは発動型の能力で、
使用すると攻撃速度が70%向上します。

騎兵育成所 Edit

騎兵を生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
騎兵育成所・木材:150
・時間:0:30
Ⅱ領主の時代斥候・食料:60
・時間:0:20
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
Ⅲ城主の時代ベテラン騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
騎士・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
高価な騎兵
強力な突撃を実行できる。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする
Ⅳ帝王の時代精鋭騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
精鋭騎士・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
高価な騎兵
強力な突撃を実行できる。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする

石壁 Edit

たいまつによる攻撃をよせつけない頑丈な壁
壁の上にいるユニットは、射撃によって受けるダメージが66%減り、射程が2伸びます

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁・石材:15
・時間:0:08

石壁の門 Edit

防衛用の頑強な門です。
石壁の一画に築く必要があります。

歩兵はこの門を使って壁の上に登れます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁の門・石材:30
・時間:0:30

石壁塔 Edit

強固な防御塔。
石壁区画に築く必要があります。
塔を利用することで歩兵は壁の上に登れます。

城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を鳴らします。
警報が鳴っている間は、付近のユニットと防衛施設の射撃速度が向上します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁塔・石材:200
・時間:1:00

王宮 Edit

固有:イングランド
町の中心の機能、テクノロジーユニットボーナスをすべて備えています。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
王宮・食料:1200
・黄金:600
・時間:3:40
Ⅱ領主の時代町の人・食料:50
・時間:0:20
木材食料石材黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
+攻撃には弓を使用
-戦闘は苦手
斥候・食料:60
・時間:0:20
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
織物・食料:50
・黄金:100
・時間:0:20
町の人の体力+25

ホワイトタワー Edit

固有:イングランド
天守の機能、テクノロジーユニットボーナスをすべて備えています。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
ホワイトタワー・食料:1200
・黄金:600
・時間:3:40
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
煮え立つ油・食料:
・木材:
・黄金:
・石材:
・時間::
塔や天守が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで
30ダメージを与えられるようになります。
城塞網・食料:
・木材:
・黄金:
・石材:
・時間::
固有:イングランド
城塞網」の攻撃速度ボーナスが+25&から50%に向上します。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

Ⅲ城主の時代 Edit

天守 Edit

防衛に適した大型の駐留拠点。
兵器によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させると攻撃力が増します。

城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
天守・石材:800
・時間:2:00
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
煮え立つ油・黄金:250
・石材:100
・時間:1:00
塔や天守が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで
30ダメージを与えられるようになります。
城塞網・黄金:200
・石材:75
・時間:0:45
固有:イングランド
城塞網」の攻撃速度ボーナスが+25&から50%に向上します。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

修道所 Edit

宗教ユニットを生産し、宗教テクノロジーをもたらします。
城主の時代(第三の時代)以降は、宗教ユニットを使って聖遺物を運び、この建物に
安置することで、黄金が手に入ります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
修道所・木材:200
・時間:0:25
Ⅲ城主の時代聖職者・黄金:150
・時間:0:45
支援ユニット
戦闘力は持たない。
聖遺物の運搬、敵ユニットの転向、
聖地の占領を行える。
+味方ユニットを回復させる
-移動速度が低い
薬草学・黄金:350
・時間:1:00
宗教ユニットの回復速度+100%
Ⅳ帝王の時代敬虔・黄金:325
・時間:0:45
宗教ユニットの体力+40
十分の一税保管所・黄金:500
・時間:1:00
修道所に安置した聖遺物が毎分
食料+30
木材+30
石材+30
をもたらします

攻囲兵器工房 Edit

攻囲兵器や強力な鉄砲ユニットを生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
攻囲兵器工房・木材:300
・時間:0:45
Ⅲ城主の時代スプリンガルド・木材:200
・黄金:200
・時間:0:30
遠距離から重要目標を排除するのに効果的。
準備から射撃まで短時間で行えます。
+長射程
+攻囲兵器に対してボーナスダメージ
-建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない
投石機・木材:400
・黄金:200
・時間:0:40
複数の投射物を発射して広範囲にダメージ与える。
+密集しているユニットに対して効果的
-準備しないと撃てない
改良型遠投投石機・木材:500
・黄金:250
・時間:0:40
超遠距離から建物や壁を破壊するのに
威力を発揮する強力な攻囲兵器。
+建物に対してボーナスダメージ
-準備しないと撃てない
ユニットに対する命中率は低い
滑らかな車軸・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
攻囲兵器の移動速度+20%
Ⅳ帝王の時代射石砲・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
建物などの頑強な目標に対して優れた
威力を発揮する強力な攻囲砲。
+大ダメージ
-準備しないと撃てない
オルガン砲・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
5本の砲身を持つ大砲。
密集しているユニットに対して有効ですが、建物には
ほとんどダメージを与えられません。
+一斉者で複数の目標に着弾させられる
-射程が短い
-対射撃装甲が低い
ローラーシャッタートリガー・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
スプリンガルドの射程+2タイル、再装填時間ー25%
調子可能型クロスバー・木材:200
・黄金:500
・時間:1:30
投石機の再装填時間ー25%
攻囲兵器工房・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
攻囲兵器の体力+20%、対射撃装甲+3
炸裂弾・木材:300
・黄金:700
・時間:1:30
固有:イングランド
遠投投石機の投射物が命中時に炸裂して、
その効果範囲が広がります。

バークシャー宮 Edit

固有:イングランド
天守の機能、テクノロジーユニットボーナスをすべて備えています。
バークシャー宮は、射程が50%長く、2倍の狭間を備えています。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
バークシャー宮・食料:2400
・黄金:1200
・時間:4:10
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
煮え立つ油・黄金:250
・石材:100
・時間:1:00
塔や天守が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで
30ダメージを与えられるようになります。
城塞網・黄金:200
・石材:75
・時間:0:45
固有:イングランド
城塞網」の攻撃速度ボーナスが+25&から50%に向上します。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

ウィンガード宮 Edit

ロングボウ兵槍兵軍兵騎士遠投投石機で編成された
ウィンガード軍が生産されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
ウィンガード宮・食料:2400
・黄金:1200
・時間:4:10
Ⅳ帝王の時代ウィンガード・食料:100
・木材:100
・黄金:200
・時間:1:15
ロングボウ兵槍兵軍兵騎士遠投投石機
1体ずつ含む部隊を生み出します。

Ⅳ帝王の時代 Edit

大学 Edit

文明にとって益となる高度なテクノロジーをもたらします。

大学・木材:450
・時間:1:00
Ⅳ帝王の時代化学・食料:300br;・黄金:700
・時間:1:30
鉄砲ユニットのダメージ+20%
幾何学・木材:300
・黄金:700
・時間:1:30
破壊槌遠投投石機のダメージ+30%
生物学・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
すべての騎兵の体力+20%
火矢・木材:300
・黄金:700
・時間:1:30
射撃ユニットと建物のダメージ+20%
鉄砲ユニットには適用されません。
宮廷建築家・黄金:700
・石材:300
・時間:1:30
すべての建物の体力+30%
精鋭軍の戦術・食料:300br;・黄金:700
・時間:1:30
すべての[近接戦闘歩兵[>データ/ユニット]]の
体力+10%
ダメージ+10%

聖トーマス大聖堂 Edit

固有:イングランド
民族の象徴を築いて守り抜き、勝利を確かなものとしましょう。
民族の象徴の建設に気づいた他の文明は、何とかしてそれを破壊しようとするはずです。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
聖トーマス大聖堂・食料:3000
・木材:3000
・黄金:3000
・石材:3000
・時間:10:00