すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:400 ・石材:300 ・時間:2:00 | Ⅰ暗黒の時代 | ・食料:50 ・時間:0:20 | 木材、食料、石材、黄金を採集する。 建物の建設と修復を行い、 攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。 +攻撃には弓を使用 -戦闘は苦手 | ||
| ・食料:60 ・時間:0:25 | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | ||||
| Ⅱ領主の時代 | ・食料:50 ・黄金:100 ・時間:0:20 | 町の人の体力+25 |
最大人口が増えます。
町の人はこの建物に食料を蓄えることができます。
食料採取を向上させるテクノロジーをもたらします。
本土経済ボーナス:建築に必要な木材コスト-25
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:50 ・時間:0:20 | Ⅰ暗黒の時代 | ・木材:50 ・黄金:100 ・時間:0:45 | 町の人の狩りで肉の得た採取率+15% | ||
| ・木材:50 ・黄金:150 ・時間:1:30 | 町の人の資源運搬限度+5、移動速度+15% | ||||
| Ⅱ領主の時代 | ・木材:75 ・黄金:275 ・時間:1:15 | 斥候が仕留めた動物を運べるようになります。 野生動物に対するダメージ+200% | |||
| ・木材:75 ・黄金:175 ・時間:1:15 | 町の人の食料採取速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:15 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・木材:300 ・黄金:700 ・時間:1:15 |
町の人はこの建物に木材を蓄えることができます。
木材採取を向上させるテクノロジーをもたらします。
本土経済ボーナス:建築に必要な木材コスト-25
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:50 ・時間:0:20 | Ⅰ暗黒の時代 | ・食料:25 ・黄金:50 ・時間:0:45 | 町の人が樹木を伐採する速度が 2倍になります。 | ||
| Ⅱ領主の時代 | ・食料:75 ・黄金:175 ・時間:1:15 | 町の人の木材採取速度+15% | |||
| Ⅲ城主の時代 | ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:15 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:15 |
町の人はこの建物に黄金や石材を蓄えることができます。
採掘を向上させるテクノロジーをもたらします。
本土経済ボーナス:建築に必要な木材コスト-25
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:50 ・時間:0:20 | Ⅱ領主の時代 | ・木材:75 ・黄金:175 ・時間:1:15 | 町の人の黄金と石材の採取速度+15% | ||
| Ⅲ城主の時代 | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:15 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・木材:300 ・黄金:700 ・時間:1:15 |
収穫可能な食糧源。
町の人を使うと畑から食料を採取できます。
1つの畑で作業に従事できる町の人は1人だけです。
近接戦歩兵ユニットを生産します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:30 | Ⅰ暗黒の時代 | 槍兵 | ・木材:60 ・食料:20 ・時間:0:15 | 騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵 +騎兵ユニットに対して最も力を発揮する -軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする -装甲歩兵に弱い | |
| Ⅱ領主の時代 | ・木材:60 ・食料:20 ・時間:0:15 | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・木材:60 ・食料:20 ・時間:0:15 | ||||
| ・食料:100 ・黄金:20 ・時間:0:22 | 敵に大きなダメージを与えることが出来る 頑強な歩兵。 +防御力が高い -移動速度が遅い | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・木材:60 ・食料:20 ・時間:0:15 | 騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵 +騎兵ユニットに対して最も力を発揮する -軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする -装甲歩兵に弱い | |||
| ・食料:100 ・黄金:20 ・時間:0:22 | 敵に大きなダメージを与えることが出来る 頑強な歩兵。 +防御力が高い -移動速度が遅い |
海洋ユニットを生産します。
近くにいる損傷した海洋ユニットを自動的に修復します。
本土経済ボーナス:交易船が持ち帰る資源+20%
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:30 | Ⅰ暗黒の時代 | ・木材:60 ・時間:0:25 | 遠海魚または近海魚から食料を採取する小型船 集めた食料は港に備蓄される。 +修復可能 -戦闘力なし | ||
| ・木材:100 ・時間:0:20 | 陸上ユニットを運べる大型の櫂船。 +あらゆるユニットが駐留可能 -戦闘力なし | ||||
| Ⅱ領主の時代 | ・木材:300 ・黄金:100 ・時間:1:00 | 交易船を海岸に近い市場や沿岸の交易所に 就航させると黄金を生み出します。 交易任務について交易船は、拠点にしている港と取引先との間を行き来します。 拠点となる港を変更することも可能です。 -戦闘力なし | |||
| ・木材:300 ・黄金:240 ・時間:0:45 | 舷側に弩砲を搭載した船 +矢船に対して有効 -機動性が低い | ||||
| ・食料:75 ・黄金:175 ・時間:0:45 | 漁船の採取率+20%、運搬限度+10 | ||||
| ・食料:50 ・黄金:125 ・時間:0:45 | 全ての艦船の移動速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・木材:360 ・黄金:300 ・時間:0:50 | 固有:フランス 舷側に投石機は、あらゆるターゲットにダメージを与えます。 | |||
| ・木材:160 ・黄金:80 ・時間:0:35 | 爆薬を積んだ小型船。倒されると爆発して 範囲内の全ユニットにダメージを与え、船や建造物を炎上させる。 -爆発の中心から離れるほどダメージは減る -自爆以外の武器を持たない | ||||
| ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:0:45 | 漁船の採取率+20%、運搬限度+10 | ||||
| ・食料:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | 固有:フランス 艦船の大砲ダメージ+10% | ||||
| ・食料:75 ・黄金:200 ・時間:1:00 | 軍艦の視程+4 | ||||
| ・食料:150 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての軍艦の装甲+2 | ||||
| ・食料:150 ・黄金:250 ・時間:1:00 | 戦闘艦に回転式弩砲が追加されます。 回転式弩砲はあらゆる方向に発射可能で ダメージ15を与えます。 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・木材:390 ・黄金:270 ・時間:1:00 | 舷側に大砲を搭載した大型軍用帆船。 +建物に対して特に力を発揮する -移動速度が遅い | |||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 軍艦の射程+1タイル | ||||
| ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 焼夷船のダメージ+40% |
短時間で一帯の守りを固めるのに適した簡素な防壁です。
防衛用の簡素な門です。
杭柵の壁の一角に築く必要があります。
視野が広がります。兵器と防衛施設によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させて攻撃を行えます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:100 ・時間:0:45 | Ⅱ領主の時代 | ・黄金:25 ・石材:50 ・時間:0:30 | 狭間をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||
| ・石材:100 ・時間:0:30 | この前哨地の体力+1000、耐炎装甲+5 | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・黄金:50 ・石材:125 ・時間:0:30 | スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ・黄金:75 ・石材:300 ・時間:1:00 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
固有:フランス
市場として機能します。
すべての商人と交易船は市場や港に持ち帰る資源+20%
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・食料:400 ・黄金:200 ・時間:3:10 | Ⅰ暗黒の時代 | ・木材:75 ・黄金:75 ・時間:0:35 | 交易所や他のプレイヤーの市場で承認を交易任務に 就かせると、黄金を生み出します。 交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。 拠点市場を変更することも可能です。 |
固有:フランス
騎兵育成所として機能します。
すべての騎兵育成所の生産速度+20%
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・食料:400 ・黄金:200 ・時間:3:10 | Ⅱ領主の時代 | ・食料:60 ・時間:0:20 | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | ||
| ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | 高い機動力を誇る騎兵。 襲撃と迂回戦術を得意とする。 +移動速度が速い -近接戦ユニットに対して弱い | ||||
| ・食料:140 ・黄金:100 ・時間:0:35 | 固有:フランス 突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする | ||||
| ・木材:100 ・黄金:200 ・時間:1:00 | 固有:フランス 非戦闘状態の近衛騎士は、1秒ごとに体力が1回復します。 | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | 高い機動力を誇る騎兵。 襲撃と迂回戦術を得意とする。 +移動速度が速い -近接戦ユニットに対して弱い | |||
| ・食料:140 ・黄金:100 ・時間:0:35 | 固有:フランス 突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする | ||||
| ・食料:75 ・黄金:200 ・時間:0:45 | 固有:フランス 突撃後の近衛騎士のボーナスダメージ+10 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | 高い機動力を誇る騎兵。 襲撃と迂回戦術を得意とする。 +移動速度が速い -近接戦ユニットに対して弱い | |||
| ・食料:140 ・黄金:100 ・時間:0:35 | 固有:フランス 突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする |
すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:400 ・石材:300 ・時間:2:00 | Ⅱ領主の時代 | ・食料:50 ・時間:0:20 | 木材、食料、石材、黄金を採集する。 建物の建設と修復を行い、 攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。 +攻撃には弓を使用 -戦闘は苦手 | ||
| ・食料:60 ・時間:0:25 | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | ||||
| ・食料:50 ・黄金:100 ・時間:0:20 | 町の人の体力+25 |
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:100 ・時間:0:30 | Ⅱ領主の時代 | ・木材:75 ・黄金:75 ・時間:0:35 | 交易所や他のプレイヤーの市場で承認を交易任務に 就かせると、黄金を生み出します。 交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。 拠点市場を変更することも可能です。 |
歩兵や騎兵を強化するテクノロジーをもたらします。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:25 | Ⅱ領主の時代 | ・食料:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | ||
| ・木材:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1 | ||||
| ・食料:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1 | ||||
| ・木材:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1 | ||||
| ・木材:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | 近接戦歩兵と射撃歩兵が戦場で攻城塔や破城槌を建造できます。 | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・食料:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | |||
| ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1 | ||||
| ・食料:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1 | ||||
| ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1 | ||||
| ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | 歩兵、騎兵、攻囲、輸送ユニットの生産に かかる時間が25%短縮されます。 宗教ユニットやその他の支援ユニットには適用されません。 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | |||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1 | ||||
| ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1 | ||||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1 |
歩兵を運べる。
頑丈で、建物や壁に効果的。
+対射撃装甲が高い
+体力が高い
‐建物のみを攻撃可能
‐移動速度が低い
歩兵を運べる。
戦闘力は無いが、その高さを活かし、駐留している歩兵を石壁の上に
直接降ろせる。
+対射撃装甲が高い
‐攻撃はできない
‐移動速度が低い
射撃ユニットを生産します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:30 | Ⅱ領主の時代 | ・食料:30 ・木材:50 ・時間:0:15 | 装甲に守られていない相手に大きなダメージを 与えることができる射撃歩兵。 +射程が長い -装甲目標に対して弱い | ||
| Ⅲ城主の時代 | ・食料:30 ・木材:50 ・時間:0:15 | 装甲に守られていない相手に大きなダメージを 与えることができる射撃歩兵。 +射程が長い -装甲目標に対して弱い | |||
| ・食料:80 ・黄金:40 ・時間:0:22 | 固有:フランス 強固な大楯を備え、敵に大ダメージを 与えることができる射撃ユニット。 他のユニットの支援がある場合に最大の力を発揮します。 +装甲ユニットに対して特に力を発揮する +近接戦装甲を備える -体力が低い | ||||
| ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:0:45 | 固有:フランス アーバトリエの近接戦装甲+5 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:30 ・木材:50 ・時間:0:15 | 装甲に守られていない相手に大きなダメージを 与えることができる射撃歩兵。 +射程が長い -装甲目標に対して弱い | |||
| ・食料:80 ・黄金:40 ・時間:0:22 | 固有:フランス 強固な大楯を備え、敵に大ダメージを 与えることができる射撃ユニット。 他のユニットの支援がある場合に最大の力を発揮します。 +装甲ユニットに対して特に力を発揮する +近接戦装甲を備える -体力が低い | ||||
| ・食料:120 ・黄金:120 ・時間:0:35 | 強力な万能射撃歩兵 +大ダメージ -高コスト‐移動速度が遅い | ||||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 固有:フランス アーバトリエの再装填時間+25% |
騎兵を生産します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・食料:400 ・黄金:200 ・時間:3:10 | Ⅱ領主の時代 | ・食料:60 ・時間:0:20 | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | ||
| ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | 高い機動力を誇る騎兵。 襲撃と迂回戦術を得意とする。 +移動速度が速い -近接戦ユニットに対して弱い | ||||
| ・食料:140 ・黄金:100 ・時間:0:35 | 固有:フランス 突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする | ||||
| ・木材:100 ・黄金:200 ・時間:1:00 | 固有:フランス 非戦闘状態の近衛騎士は、1秒ごとに体力が1回復します。 | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | 高い機動力を誇る騎兵。 襲撃と迂回戦術を得意とする。 +移動速度が速い -近接戦ユニットに対して弱い | |||
| ・食料:140 ・黄金:100 ・時間:0:35 | 固有:フランス 突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする | ||||
| ・食料:75 ・黄金:200 ・時間:0:45 | 固有:フランス 突撃後の近衛騎士のボーナスダメージ+10 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | 高い機動力を誇る騎兵。 襲撃と迂回戦術を得意とする。 +移動速度が速い -近接戦ユニットに対して弱い | |||
| ・食料:140 ・黄金:100 ・時間:0:35 | 固有:フランス 突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする |
たいまつによる攻撃をよせつけない頑丈な壁
壁の上にいるユニットは、射撃によって受けるダメージが66%減り、射程が2伸びます
防衛用の頑強な門です。
石壁の一画に築く必要があります。
歩兵はこの門を使って壁の上に登れます。
強固な防御塔。
石壁区画に築く必要があります。
塔を利用することで歩兵は壁の上に登れます。
固有:フランス
すべてのフランス固有のテクノロジーをもたらします。
ここでの研究はコストが30%下がります。
時代条件も無視されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・食料:1200 ・黄金:600 ・時間:3:40 | Ⅲ城主の時代 | ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 固有:フランス ユニットのコストがさらに10%下がり フランスの影響力が向上します。 | ||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 固有:フランス すべての騎兵の体力+35% | ||||
| ・食料:75 ・黄金:200 ・時間:0:45 | 固有:フランス 突撃後の近衛騎士のボーナスダメージ+10 | ||||
| ・木材:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | 固有:フランス 非戦闘状態の近衛騎士は、1秒ごとに体力が1回復します。 | ||||
| ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:0:45 | 固有:フランス アーバトリエの近接戦装甲+5 | ||||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 固有:フランス アーバトリエの再装填時間+25% |
固有:フランス
時間の経過に伴って資源が生産、保存されます。
保存されている資源が増えるほど生産速度が向上します。
食料、木材、石材、黄金のいずれかを選択てください。
防衛に適した大型の駐留拠点。
兵器によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させると攻撃力が増します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・石材:800 ・時間:2:00 | Ⅲ城主の時代 | ・黄金:50 ・石材:125 ・時間:0:30 | スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||
| ・黄金:250 ・石材:100 ・時間:1:00 | 塔や天守が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで 30ダメージを与えられるようになります。 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・黄金:75 ・石材:300 ・時間:1:00 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | |||
| ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 固有:フランス ユニットのコストがさらに10%下がり フランスの影響力が向上します。 |
宗教ユニットを生産し、宗教テクノロジーをもたらします。
城主の時代(第三の時代)以降は、宗教ユニットを使って聖遺物を運び、この建物に
安置することで、黄金が手に入ります。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:200 ・時間:0:25 | Ⅲ城主の時代 | ・黄金:150 ・時間:0:45 | 支援ユニット。 戦闘力は持たない。 聖遺物の運搬、敵ユニットの転向、 聖地の占領を行える。 +味方ユニットを回復させる -移動速度が低い | ||
| ・黄金:350 ・時間:1:00 | 宗教ユニットの回復速度+100% | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・黄金:325 ・時間:0:45 | 宗教ユニットの体力+40 | |||
| ・黄金:500 ・時間:1:00 | 修道所に安置した聖遺物が毎分 食料+30 木材+30 石材+30 をもたらします |
攻囲兵器や強力な鉄砲ユニットを生産します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:300 ・時間:0:45 | Ⅲ城主の時代 | ・木材:200 ・黄金:200 ・時間:0:30 | 遠距離から重要目標を排除するのに効果的。 準備から射撃まで短時間で行えます。 +長射程 +攻囲兵器に対してボーナスダメージ -建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない | ||
| ・木材:400 ・黄金:200 ・時間:0:40 | 複数の投射物を発射して広範囲にダメージ与える。 +密集しているユニットに対して効果的 -準備しないと撃てない | ||||
| ・木材:500 ・黄金:250 ・時間:0:40 | 超遠距離から建物や壁を破壊するのに 威力を発揮する強力な攻囲兵器。 +建物に対してボーナスダメージ -準備しないと撃てない -ユニットに対する命中率は低い | ||||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 攻囲兵器の移動速度+20% | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・木材:400 ・黄金:600 ・時間:0:45 | 建物などの頑強な目標に対して優れた 威力を発揮する強力な攻囲砲。 +大ダメージ -準備しないと撃てない | |||
| ・木材:400 ・黄金:600 ・時間:0:45 | 5本の砲身を持つ大砲。 密集しているユニットに対して有効ですが、建物には ほとんどダメージを与えられません。 +一斉者で複数の目標に着弾させられる -射程が短い -対射撃装甲が低い | ||||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | スプリンガルドの射程+2タイル、再装填時間ー25% | ||||
| ・木材:200 ・黄金:500 ・時間:1:30 | 投石機の再装填時間ー25% | ||||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 攻囲兵器の体力+20%、対射撃装甲+3 |
固有:フランス
天守の機能、テクノロジー、ユニットボーナスをすべて備えています。
駐留しているユニットに応じて大弩が増えます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・石材:800 ・時間:2:00 | Ⅲ城主の時代 | ・黄金:50 ・石材:125 ・時間:0:30 | スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||
| ・黄金:250 ・石材:100 ・時間:1:00 | 塔や天守が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで 30ダメージを与えられるようになります。 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・黄金:75 ・石材:300 ・時間:1:00 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | |||
| ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 固有:フランス ユニットのコストがさらに10%下がり フランスの影響力が向上します。 |
固有:フランス
ただちに近衛砲兵を生産可能になります。(ダメージ+20%)
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・食料:2400 ・黄金:1200 ・時間:4:10 | Ⅲ城主の時代 | File not found: "090_AoE_icon_近衛大砲_1.jpg" at page "データ/テクノロジー"[添付] | ・木材:400 ・黄金:600 ・時間:0:45 | 固有:フランス きわめて強力な攻囲砲。 建物などの頑丈な目標に対して優れた威力を発揮する。 +建物に対してボーナスダメージ | |
| ・木材:400 ・黄金:600 ・時間:0:45 | 5本の砲身を持つ大砲。 密集しているユニットに対して有効ですが、建物には ほとんどダメージを与えられません。 +一斉者で複数の目標に着弾させられる -射程が短い -対射撃装甲が低い | ||||
| ・木材:400 ・黄金:600 ・時間:0:45 | 攻囲兵器を破壊するために作られた長距離砲。 +攻囲兵器に対してボーナスダメージ +準備無しで攻撃可能 -建物に対してわずかなダメージしか 与えられない |
文明にとって益となる高度なテクノロジーをもたらします。
| ・木材:450 ・時間:1:00 | Ⅳ帝王の時代 | ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 鉄砲ユニットのダメージ+20% | ||
| ・木材:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 破壊槌と遠投投石機のダメージ+30% | ||||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | すべての騎兵の体力+20% | ||||
| ・木材:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 射撃ユニットと建物のダメージ+20% 鉄砲ユニットには適用されません。 | ||||
| ・黄金:700 ・石材:300 ・時間:1:30 | すべての建物の体力+30% | ||||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | すべての[近接戦闘歩兵[>データ/ユニット]]の 体力+10% ダメージ+10% | ||||
| 王家の決闘 | ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 固有:フランス すべての騎兵の体力+35% |
固有:フランス
民族の象徴を築いて守り抜き、勝利を確かなものとしましょう。
民族の象徴の建設に気づいた他の文明は、何とかしてそれを破壊しようとするはずです。