Ⅰ暗黒の時代 Edit

町の中心 Edit

すべての資源をここに保管できます。
町の人斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
町の中心・木材:400
・石材:300
・時間:2:00
Ⅰ暗黒の時代町の人・食料:50
・時間:0:20
木材食料石材黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
+攻撃には弓を使用
-戦闘は苦手
斥候・食料:60
・時間:0:25
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
Ⅱ領主の時代織物・食料:50
・黄金:100
・時間:0:20
町の人の体力+25

Edit

最大人口が増えます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
家・木材:50
・時間:0:15

粉ひき所 Edit

町の人はこの建物に食料を蓄えることができます。
食料採取を向上させるテクノロジーをもたらします。

本土経済ボーナス:建築に必要な木材コスト-25

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
粉ひき所・木材:50
・時間:0:20
Ⅰ暗黒の時代生存術・木材:50
・黄金:100
・時間:0:45
町の人の狩りで肉の得た採取率+15%
手押し車・木材:50
・黄金:150
・時間:1:30
町の人の資源運搬限度+5、移動速度+15%
Ⅱ領主の時代プロの斥候・木材:75
・黄金:275
・時間:1:15
斥候が仕留めた動物を運べるようになります。
野生動物に対するダメージ+200%
園芸・木材:75
・黄金:175
・時間:1:15
町の人の食料採取速度+15%
Ⅲ城主の時代肥沃化・木材:150
・黄金:350
・時間:1:15
Ⅳ帝王の時代精密交配・木材:300
・黄金:700
・時間:1:15

伐採所 Edit

町の人はこの建物に木材を蓄えることができます。
木材採取を向上させるテクノロジーをもたらします。

本土経済ボーナス:建築に必要な木材コスト-25

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
伐採所・木材:50
・時間:0:20
Ⅰ暗黒の時代林業・食料:25
・黄金:50
・時間:0:45
町の人が樹木を伐採する速度が
2倍になります。
Ⅱ領主の時代ダブルブローアックス・食料:75
・黄金:175
・時間:1:15
町の人の木材採取速度+15%
Ⅲ城主の時代木材保存・食料:150
・黄金:350
・時間:1:15
Ⅳ帝王の時代横引きのこぎり・食料:300
・黄金:700
・時間:1:15

採掘所 Edit

町の人はこの建物に黄金石材を蓄えることができます。
採掘を向上させるテクノロジーをもたらします。

本土経済ボーナス:建築に必要な木材コスト-25

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
採掘所・木材:50
・時間:0:20
Ⅱ領主の時代取捨選別・木材:75
・黄金:175
・時間:1:15
町の人黄金石材の採取速度+15%
Ⅲ城主の時代酸蒸留・木材:150
・黄金:350
・時間:1:15
Ⅳ帝王の時代灰吹法・木材:300
・黄金:700
・時間:1:15

Edit

収穫可能な食糧源。
町の人を使うとから食料を採取できます。
1つので作業に従事できる町の人は1人だけです。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
畑・木材:37
・時間:0:06

戦士育成所 Edit

近接戦歩兵ユニットを生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
戦士育成所・木材:150
・時間:0:30
Ⅰ暗黒の時代槍兵・木材:60
・食料:20
・時間:0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
装甲歩兵に弱い
Ⅱ領主の時代熟練槍兵・木材:60
・食料:20
・時間:0:15
Ⅲ城主の時代ベテラン槍兵・木材:60
・食料:20
・時間:0:15
軍兵・食料:100
・黄金:20
・時間:0:22
敵に大きなダメージを与えることが出来る
頑強な歩兵。
+防御力が高い
-移動速度が遅い
Ⅳ帝王の時代精鋭槍兵・木材:60
・食料:20
・時間:0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
装甲歩兵に弱い
精鋭軍兵・食料:100
・黄金:20
・時間:0:22
敵に大きなダメージを与えることが出来る
頑強な歩兵。
+防御力が高い
-移動速度が遅い

Edit

海洋ユニットを生産します。
近くにいる損傷した海洋ユニットを自動的に修復します。

本土経済ボーナス:交易船が持ち帰る資源+20%

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
港・木材:150
・時間:0:30
Ⅰ暗黒の時代漁船・木材:60
・時間:0:25
遠海魚または近海魚から食料を採取する小型船
集めた食料は港に備蓄される。
+修復可能
-戦闘力なし
輸送船・木材:100
・時間:0:20
陸上ユニットを運べる大型の櫂船。
+あらゆるユニットが駐留可能
-戦闘力なし
Ⅱ領主の時代交易船・木材:300
・黄金:100
・時間:1:00
交易船を海岸に近い市場や沿岸の交易所に
就航させると黄金を生み出します。
交易任務について交易船は、拠点にしている港と取引先との間を行き来します。
拠点となる港を変更することも可能です。
-戦闘力なし
廃船・木材:300
・黄金:240
・時間:0:45
舷側に弩砲を搭載した船
+矢船に対して有効
-機動性が低い
はえ縄漁・食料:75
・黄金:175
・時間:0:45
漁船の採取率+20%、運搬限度+10
帆の増設・食料:50
・黄金:125
・時間:0:45
全ての艦船の移動速度+15%
Ⅲ城主の時代ガレアス船・木材:360
・黄金:300
・時間:0:50
固有:フランス
舷側に投石機は、あらゆるターゲットにダメージを与えます。
爆破工作船・木材:160
・黄金:80
・時間:0:35
爆薬を積んだ小型船。倒されると爆発して
範囲内の全ユニットにダメージを与え、船や建造物を炎上させる。
-爆発の中心から離れるほどダメージは減る
-自爆以外の武器を持たない
流し網漁・食料:150
・黄金:350
・時間:0:45
漁船の採取率+20%、運搬限度+10
長砲身・食料:100
・黄金:250
・時間:1:00
固有:フランス
艦船の大砲ダメージ+10%
航海監視・食料:75
・黄金:200
・時間:1:00
軍艦の視程+4
装甲船殻・食料:150
・黄金:250
・時間:1:00
すべての軍艦の装甲+2
余剰弩砲・食料:150
・黄金:250
・時間:1:00
戦闘艦に回転式弩砲が追加されます。
回転式弩砲はあらゆる方向に発射可能で
ダメージ15を与えます。
Ⅳ帝王の時代キャラック船・木材:390
・黄金:270
・時間:1:00
舷側に大砲を搭載した大型軍用帆船。
+建物に対して特に力を発揮する
-移動速度が遅い
艦首尾砲・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
軍艦の射程+1タイル
爆薬・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
焼夷船のダメージ+40%

杭柵 Edit

短時間で一帯の守りを固めるのに適した簡素な防壁です。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
杭柵・木材:15
※区画:5
・時間:0:04

杭柵の門 Edit

防衛用の簡素な門です。
杭柵の壁の一角に築く必要があります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
杭柵の門・木材:25
・時間:0:10

前哨地 Edit

視野が広がります。兵器と防衛施設によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させて攻撃を行えます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
前哨地・木材:100
・時間:0:45
Ⅱ領主の時代狭間・黄金:25
・石材:50
・時間:0:30
狭間をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
前哨地の強化・石材:100
・時間:0:30
この前哨地の体力+1000、耐炎装甲+5
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

商工会議所 Edit

固有:フランス
市場として機能します。
すべての商人交易船は市場や港に持ち帰る資源+20%

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
商工会議所・食料:400
・黄金:200
・時間:3:10
Ⅰ暗黒の時代商人・木材:75
・黄金:75
・時間:0:35
交易所や他のプレイヤーの市場で承認を交易任務に
就かせると、黄金を生み出します。
交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。
拠点市場を変更することも可能です。

騎兵学校 Edit

固有:フランス
騎兵育成所として機能します。
すべての騎兵育成所の生産速度+20%

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
騎兵学校・食料:400
・黄金:200
・時間:3:10
Ⅱ領主の時代斥候・食料:60
・時間:0:20
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
近衛騎士・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
固有:フランス
突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする
騎士道・木材:100
・黄金:200
・時間:1:00
固有:フランス
非戦闘状態の近衛騎士は、1秒ごとに体力が1回復します。
Ⅲ城主の時代ベテラン騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
ベテラン近衛騎士・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
固有:フランス
突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする
弓型鞍・食料:75
・黄金:200
・時間:0:45
固有:フランス
突撃後の近衛騎士のボーナスダメージ+10
Ⅳ帝王の時代精鋭騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
精鋭近衛騎士・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
固有:フランス
突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする

Ⅱ領主の時代 Edit

町の中心 Edit

すべての資源をここに保管できます。
町の人斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
町の中心・木材:400
・石材:300
・時間:2:00
Ⅱ領主の時代町の人・食料:50
・時間:0:20
木材食料石材黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
+攻撃には弓を使用
-戦闘は苦手
斥候・食料:60
・時間:0:25
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
織物・食料:50
・黄金:100
・時間:0:20
町の人の体力+25

市場 Edit

資源を売買したり、商人を生産したりすることができます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
市場・木材:100
・時間:0:30
Ⅱ領主の時代商人・木材:75
・黄金:75
・時間:0:35
交易所や他のプレイヤーの市場で承認を交易任務に
就かせると、黄金を生み出します。
交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。
拠点市場を変更することも可能です。

鍛冶場 Edit

歩兵や騎兵を強化するテクノロジーをもたらします。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
鍛冶場・木材:150
・時間:0:25
Ⅱ領主の時代塊鉄炉・食料:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
鋼の矢じり・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
革細工・食料:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
鉄の下着・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1
攻囲工学・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
近接戦歩兵と射撃歩兵が戦場で攻城塔破城槌を建造できます。
Ⅲ城主の時代脱炭・食料:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
平衡投射物・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
防護兜・食料:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
楔形鋲・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1
士官学校・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
歩兵、騎兵、攻囲、輸送ユニットの生産に
かかる時間が25%短縮されます。
宗教ユニットやその他の支援ユニットには適用されません。
Ⅳ帝王の時代ダマスカス鋼・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
徹甲・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
熟練工・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
表面傾斜・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1

破城槌 Edit

歩兵を運べる。
頑丈で、建物や壁に効果的。
+対射撃装甲が高い
+体力が高い
‐建物のみを攻撃可能
‐移動速度が低い

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
破城槌・木材:300
・時間:1:20

攻城塔 Edit

歩兵を運べる。
戦闘力は無いが、その高さを活かし、駐留している歩兵を石壁の上に
直接降ろせる。
+対射撃装甲が高い
‐攻撃はできない
‐移動速度が低い

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
攻城塔・木材:125
・時間:0:45

弓兵育成所 Edit

射撃ユニットを生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
弓兵育成所・木材:150
・時間:0:30
Ⅱ領主の時代弓兵・食料:30
・木材:50
・時間:0:15
装甲に守られていない相手に大きなダメージを
与えることができる射撃歩兵。
+射程が長い
-装甲目標に対して弱い
Ⅲ城主の時代ベテラン弓兵・食料:30
・木材:50
・時間:0:15
装甲に守られていない相手に大きなダメージを
与えることができる射撃歩兵。
+射程が長い
-装甲目標に対して弱い
アーバトリエ・食料:80
・黄金:40
・時間:0:22
固有:フランス
強固な大楯を備え、敵に大ダメージを
与えることができる射撃ユニット
他のユニットの支援がある場合に最大の力を発揮します。
+装甲ユニットに対して特に力を発揮する
+近接戦装甲を備える
-体力が低い
ギャンベゾン・木材:100
・黄金:250
・時間:0:45
固有:フランス
アーバトリエの近接戦装甲+5
Ⅳ帝王の時代精鋭弓兵・食料:30
・木材:50
・時間:0:15
装甲に守られていない相手に大きなダメージを
与えることができる射撃歩兵。
+射程が長い
-装甲目標に対して弱い
精鋭アーバトリエ・食料:80
・黄金:40
・時間:0:22
固有:フランス
強固な大楯を備え、敵に大ダメージを
与えることができる射撃ユニット
他のユニットの支援がある場合に最大の力を発揮します。
+装甲ユニットに対して特に力を発揮する
+近接戦装甲を備える
-体力が低い
砲撃手・食料:120
・黄金:120
・時間:0:35
強力な万能射撃歩兵
+大ダメージ
-高コスト‐移動速度が遅い
弩用あぶみ・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
固有:フランス
アーバトリエの再装填時間+25%

騎兵育成所 Edit

騎兵を生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
騎兵育成所・食料:400
・黄金:200
・時間:3:10
Ⅱ領主の時代斥候・食料:60
・時間:0:20
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
近衛騎士・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
固有:フランス
突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする
騎士道・木材:100
・黄金:200
・時間:1:00
固有:フランス
非戦闘状態の近衛騎士は、1秒ごとに体力が1回復します。
Ⅲ城主の時代ベテラン騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
ベテラン近衛騎士・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
固有:フランス
突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする
弓型鞍・食料:75
・黄金:200
・時間:0:45
固有:フランス
突撃後の近衛騎士のボーナスダメージ+10
Ⅳ帝王の時代精鋭騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
精鋭近衛騎士・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
固有:フランス
突撃後3秒間、ボーナスダメージを得る。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする

石壁 Edit

たいまつによる攻撃をよせつけない頑丈な壁
壁の上にいるユニットは、射撃によって受けるダメージが66%減り、射程が2伸びます

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁・石材:15
・時間:0:08

石壁の門 Edit

防衛用の頑強な門です。
石壁の一画に築く必要があります。

歩兵はこの門を使って壁の上に登れます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁の門・石材:30
・時間:0:30

石壁塔 Edit

強固な防御塔。
石壁区画に築く必要があります。
塔を利用することで歩兵は壁の上に登れます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁塔・石材:200
・時間:1:00

王立協会 Edit

固有:フランス
すべてのフランス固有のテクノロジーをもたらします。
ここでの研究はコストが30%下がります。
時代条件も無視されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
王立協会・食料:1200
・黄金:600
・時間:3:40
Ⅲ城主の時代090_AoE_icon_従軍の動機_1.jpg・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:フランス
ユニットのコストがさらに10%下がり
フランスの影響力が向上します。
090_AoE_icon_王家の血統_1.jpg・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
固有:フランス
すべての騎兵の体力+35%
弓型鞍・食料:75
・黄金:200
・時間:0:45
固有:フランス
突撃後の近衛騎士のボーナスダメージ+10
騎士道・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
固有:フランス
非戦闘状態の近衛騎士は、1秒ごとに体力が1回復します。
ギャンベゾン・木材:100
・黄金:250
・時間:0:45
固有:フランス
アーバトリエの近接戦装甲+5
弩用あぶみ・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
固有:フランス
アーバトリエの再装填時間+25%

組合所 Edit

固有:フランス
時間の経過に伴って資源が生産、保存されます。
保存されている資源が増えるほど生産速度が向上します。
食料木材石材黄金のいずれかを選択てください。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
組合所・食料:1200
・黄金:600
・時間:3:40

Ⅲ城主の時代 Edit

天守 Edit

防衛に適した大型の駐留拠点。
兵器によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
天守・石材:800
・時間:2:00
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
煮え立つ油・黄金:250
・石材:100
・時間:1:00
塔や天守が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで
30ダメージを与えられるようになります。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
従軍の動機・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:フランス
ユニットのコストがさらに10%下がり
フランスの影響力が向上します。

修道所 Edit

宗教ユニットを生産し、宗教テクノロジーをもたらします。
城主の時代(第三の時代)以降は、宗教ユニットを使って聖遺物を運び、この建物に
安置することで、黄金が手に入ります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
修道所・木材:200
・時間:0:25
Ⅲ城主の時代聖職者・黄金:150
・時間:0:45
支援ユニット
戦闘力は持たない。
聖遺物の運搬、敵ユニットの転向、
聖地の占領を行える。
+味方ユニットを回復させる
-移動速度が低い
薬草学・黄金:350
・時間:1:00
宗教ユニットの回復速度+100%
Ⅳ帝王の時代敬虔・黄金:325
・時間:0:45
宗教ユニットの体力+40
十分の一税保管所・黄金:500
・時間:1:00
修道所に安置した聖遺物が毎分
食料+30
木材+30
石材+30
をもたらします

攻囲兵器工房 Edit

攻囲兵器や強力な鉄砲ユニットを生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
攻囲兵器工房・木材:300
・時間:0:45
Ⅲ城主の時代スプリンガルド・木材:200
・黄金:200
・時間:0:30
遠距離から重要目標を排除するのに効果的。
準備から射撃まで短時間で行えます。
+長射程
+攻囲兵器に対してボーナスダメージ
-建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない
投石機・木材:400
・黄金:200
・時間:0:40
複数の投射物を発射して広範囲にダメージ与える。
+密集しているユニットに対して効果的
-準備しないと撃てない
改良型遠投投石機・木材:500
・黄金:250
・時間:0:40
超遠距離から建物や壁を破壊するのに
威力を発揮する強力な攻囲兵器。
+建物に対してボーナスダメージ
-準備しないと撃てない
ユニットに対する命中率は低い
滑らかな車軸・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
攻囲兵器の移動速度+20%
Ⅳ帝王の時代射石砲・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
建物などの頑強な目標に対して優れた
威力を発揮する強力な攻囲砲。
+大ダメージ
-準備しないと撃てない
オルガン砲・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
5本の砲身を持つ大砲。
密集しているユニットに対して有効ですが、建物には
ほとんどダメージを与えられません。
+一斉者で複数の目標に着弾させられる
-射程が短い
-対射撃装甲が低い
ローラーシャッタートリガー・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
スプリンガルドの射程+2タイル、再装填時間ー25%
調子可能型クロスバー・木材:200
・黄金:500
・時間:1:30
投石機の再装填時間ー25%
攻囲兵器工房・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
攻囲兵器の体力+20%、対射撃装甲+3

赤の宮殿 Edit

固有:フランス
天守の機能、テクノロジーユニットボーナスをすべて備えています。
駐留しているユニットに応じて大弩が増えます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
赤の宮殿・石材:800
・時間:2:00
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
煮え立つ油・黄金:250
・石材:100
・時間:1:00
塔や天守が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで
30ダメージを与えられるようになります。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
従軍の動機・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:フランス
ユニットのコストがさらに10%下がり
フランスの影響力が向上します。

砲術学校 Edit

固有:フランス
ただちに近衛砲兵を生産可能になります。(ダメージ+20%)

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
砲術学校・食料:2400
・黄金:1200
・時間:4:10
Ⅲ城主の時代File not found: "090_AoE_icon_近衛大砲_1.jpg" at page "データ/テクノロジー"[添付]・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
固有:フランス
きわめて強力な攻囲砲。
建物などの頑丈な目標に対して優れた威力を発揮する。
+建物に対してボーナスダメージ
近衛オルガン砲・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
5本の砲身を持つ大砲。
密集しているユニットに対して有効ですが、建物には
ほとんどダメージを与えられません。
+一斉者で複数の目標に着弾させられる
-射程が短い
-対射撃装甲が低い
090_AoE_icon_近衛カルバリン砲_1.jpg・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
攻囲兵器を破壊するために作られた長距離砲。
+攻囲兵器に対してボーナスダメージ
+準備無しで攻撃可能
-建物に対してわずかなダメージしか
与えられない

Ⅳ帝王の時代 Edit

大学 Edit

文明にとって益となる高度なテクノロジーをもたらします。

大学・木材:450
・時間:1:00
Ⅳ帝王の時代化学・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
鉄砲ユニットのダメージ+20%
幾何学・木材:300
・黄金:700
・時間:1:30
破壊槌遠投投石機のダメージ+30%
生物学・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
すべての騎兵の体力+20%
火矢・木材:300
・黄金:700
・時間:1:30
射撃ユニットと建物のダメージ+20%
鉄砲ユニットには適用されません。
宮廷建築家・黄金:700
・石材:300
・時間:1:30
すべての建物の体力+30%
精鋭軍の戦術・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
すべての[近接戦闘歩兵[>データ/ユニット]]の
体力+10%
ダメージ+10%
王家の決闘・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
固有:フランス
すべての騎兵の体力+35%

ノートルダム Edit

固有:フランス
民族の象徴を築いて守り抜き、勝利を確かなものとしましょう。
民族の象徴の建設に気づいた他の文明は、何とかしてそれを破壊しようとするはずです。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
ノートルダム・食料:3000
・木材:3000
・黄金:3000
・石材:3000
・時間:10:00