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すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。
城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| - | Ⅰ暗黒の時代 | 食料、木材、黄金、石材を採集する。 建物の建設と修復を行い、 攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。 +攻撃には短弓を使用 -戦闘は苦手 | |||
| 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | |||||
| Ⅱ領主の時代 | 町の人の体力+25 |
最大人口+10人。
町の人はこの建物に
食料を蓄えることができます。
食料採集を向上させるテクノロジーをもたらします。
町の人はこの建物に
木材を蓄えることができます。
木材採集を向上させるテクノロジーをもたらします。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅰ暗黒の時代 | 町の人が樹木を伐採する速度が2倍になります。 | ||||
| Ⅱ領主の時代 | 町の人の木材採集速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 町の人の木材採集速度+15%、木材運搬限度+5 |
町の人はこの建物に
黄金や
石材を蓄えることができます。
採掘を向上させるテクノロジーをもたらします。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅱ領主の時代 | 町の人の黄金と石材の採集速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 町の人の黄金と石材の採集率+15% |
収穫可能な食糧源。
町の人を使うと畑から
食料を採取できます。
1つの畑で作業に従事できる町の人は1人だけです。
帝王の時代(第四の時代)にはいると、粉ひき所で「囲い込み農場」テクノロジーを研究出来ます。
囲い込み農場で町の人を働かさせると、6秒ごとに
黄金1が生み出されます。
農業の島ボーナス:建築コスト-50%
固有:イングランド
斥候によって建築できます。
5タイルの円内のすべてのユニットに30%の視程ブーストを提供します。
また、ユニットがいないときに使用できる自然な視線も備えています。
最大で5つまで建築できます。
近接戦歩兵ユニットを生産します。
海洋ユニットを生産します。
近くにいる損傷した海洋ユニットを自動的に修復します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ⅰ暗黒の時代 | 遠海魚または近海魚から食料を採集する小型船 集めた食料は港に備蓄される。 +修復可能 -戦闘力なし | |||
| 陸上ユニットを運べる大型の櫂船。 +あらゆるユニットが駐留可能 -戦闘力なし | |||||
| Ⅱ領主の時代 | 交易船を海岸に近い市場や沿岸の交易所に 就航させると黄金を生み出します。 交易任務について交易船は、拠点にしている港と取引先との間を行き来します。 拠点となる港を変更することも可能です。 -戦闘力なし | ||||
| 弓兵が乗り込んでいる軍用櫂船。 +焼夷船に対して有効 +機動性が高い +鍛治場のアップグレードを利用可能 | |||||
| 舷側に弩砲を搭載した船 +弓兵船に対して有効 -機動性が低い | |||||
| 爆薬を積んだ小型船。倒されると爆発して 範囲内の全ユニットにダメージを与え、船や建造物を炎上させる。 +スプリンガルド船に対して有効 -爆発の中心から離れるほどダメージは減る -自爆以外の武器を持たない | |||||
| 漁船の採集率+15%、運搬限度+10 | |||||
![]() | この港に防御用の狭間を追加すると、船のみを攻撃します。 | ||||
| 固有:イングランド 弓兵船・スプリンガルド船・軍艦ユニットの射程+1タイル。 | |||||
| Ⅲ城主の時代 | 漁船の採集率+10%、運搬限度+20、移動速度+10% | ||||
![]() | すべての軍船の体力+20%、対射撃装甲+1 | ||||
![]() | 弓兵船から放たれる矢の数+1 | ||||
![]() | スプリンガルド船の射程+1タイル、攻撃速度+20% | ||||
![]() | 焼夷船の爆破範囲+20% | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | 舷側に大砲を搭載した大型軍用帆船。 +建物に対して特に力を発揮する -移動速度が遅い | ||||
![]() | すべての軍船の体力+20%、対射撃装甲+2 | ||||
![]() | 弓兵船は攻撃時に継続ダメージを与えるようになる。 | ||||
![]() | スプリンガルド船に回転式大砲が追加されます。 | ||||
![]() | 焼夷船のダメージ+40% |
短時間で一帯の守りを固めるのに適した簡素な防壁です。
防衛用の簡素な門です。
柵の壁の一画に築く必要があります。
視野が広がります。兵器と防衛施設によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させて攻撃を行えます。
城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。
固有:イングランド
すべてのユニットとテクノロジーを備えた弓兵育成所として機能します。
この歴史的建造物での作業速度+100%
固有:イングランド
近くにいる非戦闘状態の全味方ユニットを1秒ごとに+6回復します。
また、非戦闘時に回復オーラを持つ強力な騎兵リーダーである王を戴冠することもできます。
完成時には無料の王が生産されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅱ領主の時代 | 王の戴冠 | 固有:イングランド 強力な王、強力な重騎兵ユニット。 付近にいる非戦闘状態のユニットの体力を1秒ごとに2回復させます。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする |
すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。
城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅱ領主の時代 | ![]() | 食料、木材、黄金、石材を採集する。 建物の建設と修復を行い、 攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。 +攻撃には短弓を使用 -戦闘は苦手 | |||
![]() | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | ||||
![]() | 町の人の体力+25 |
資源を売買したり、商人を生産したりすることができます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅱ領主の時代 | 交易所や他のプレイヤーの市場で承認を交易任務に 就かせると、黄金を生み出します。 交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。 拠点市場を変更することも可能です。 |
歩兵や騎兵を強化するテクノロジーをもたらします。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅱ領主の時代 | 攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1 | ||||
| 攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1 | |||||
| 近接戦歩兵と射撃歩兵が戦場で攻城塔や破城槌を建造できます。 | |||||
| Ⅲ城主の時代 | 攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1 | ||||
| 攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1 | |||||
| 歩兵、騎兵、攻囲兵器、輸送ユニットの生産速度+33% 宗教ユニットやその他の支援ユニットには適用されません | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 攻囲兵器ユニットを除く近接戦ダメージ+1 | ||||
| 攻囲兵器・火薬ユニットを除く射撃ダメージ+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対近接戦装甲+1 | |||||
| 攻囲兵器ユニットを除く対射撃装甲+1 |
破城槌を生産します。
攻城塔を生産します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | Ⅱ領主の時代 | 歩兵を運べる。 戦闘力は無いが、その高さを活かし、駐留している歩兵を石壁の上に直接降ろせる。 +対射撃装甲が高い -攻撃はできない -移動速度が低い |
射撃ユニットを生産します。
騎兵ユニットを生産します。
たいまつによる攻撃をよせつけない頑丈な壁。
壁の上にいるユニットは、射撃によって受けるダメージが25%減り、射程が1伸びます。
防衛用の頑強な門です。
石壁の一画に築く必要があります。
歩兵はこの門を使って壁の上に登れます。
弩砲を備えた強固な防御塔。
石壁の一画に築く必要があります。
塔を利用することで歩兵は壁の上に登れます。
城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。
固有:イングランド
町の中心の機能、テクノロジー、ユニットボーナスをすべて備えています。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅲ城主の時代 | ![]() | 食料、木材、石材、黄金を採集する。 建物の建設と修復を行い、 攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。 +攻撃には短弓を使用 -戦闘は苦手 | |||
![]() | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | ||||
![]() | 町の人の体力+25 |
固有:イングランド
砦の機能、テクノロジー、ユニットボーナスをすべて備えています。
この歴史的建造物での作業速度+75%
城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅲ城主の時代 | 弩砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||||
| 石壁塔や砦が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで 30ダメージを与えられるようになります。 | |||||
| 固有:イングランド 「城塞網」の攻撃速度ボーナスが+15%から30%に向上します。 | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
防衛に適した大型の駐留拠点。
兵器によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させると攻撃力が増します。
城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅲ城主の時代 | 弩砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||||
| 石壁塔や砦が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで 30ダメージを与えられるようになります。 | |||||
| 固有:イングランド 「城塞網」の攻撃速度ボーナスが+15%から30%に向上します。 | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
宗教ユニットを生産し、宗教テクノロジーをもたらします。
城主の時代(第三の時代)以降は、宗教ユニットを使って聖遺物を運び、
この建物に安置することで、
黄金が手に入ります。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅲ城主の時代 | 支援ユニット。 戦闘力は持たない。 聖遺物の運搬、敵ユニットの転向、聖地の占領を行える。 +味方ユニットを回復させる -移動速度が低い | ||||
| 宗教ユニットの回復速度+60% | |||||
| Ⅳ帝王の時代 | 宗教ユニットの体力+40 | ||||
| 修道所に安置した聖遺物が毎分 食料+40、木材+40、石材+10 をもたらします。 |
攻囲兵器ユニットや強力な火薬ユニットを生産します。
固有:イングランド
体力が向上し、強力な火矢を備えた砦として機能します。
すべての武器には14.5射程(タイル)があります。
城塞網ボーナス:敵が接近すると警報を発し、
その間は付近のユニットと防衛施設の攻撃速度が向上します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅳ帝王の時代 | 弩砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||||
| 石壁塔や砦が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで 30ダメージを与えられるようになります。 | |||||
| 固有:イングランド 「城塞網」の攻撃速度ボーナスが+15%から30%に向上します。 | |||||
| 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
固有:イングランド
ウィンガード軍、ウィンガードレンジャー、ウィンガード襲撃隊、ウィンガード歩兵の4大隊を生産できるようになります。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅳ帝王の時代 | 弩兵、槍兵を2体と遠投投石機を1体ずつ含む部隊を生み出します。 | ||||
| 騎乗兵、騎士を3体ずつ含む部隊を生み出します。 | |||||
| ウィンガードレンジャーを6体生み出します。 | |||||
| ウィンガード歩兵を6体生み出します。 |
文明にとって益となる高度なテクノロジーをもたらします。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅳ帝王の時代 | 火薬攻囲兵器のダメージボーナス+25% | ||||
| 攻囲兵器の体力+20% | |||||
| 騎兵の体力+25% | |||||
| 火薬ユニットを除く射撃ダメージ+20%、建物にダメージボーナス。 | |||||
| すべての建物の体力+30% | |||||
| 近接歩兵のダメージ+20%、対近接戦装甲+4 | |||||
| 砲撃手の近接歩兵へのダメージボーナス+5、発砲後は1.5秒間移動速度+20% | |||||
| 射撃歩兵の射程+1.5タイル 射撃騎兵の射程+0.75タイル |
固有:イングランド
民族の象徴を築いて守り抜き、勝利を確かなものとしましょう。
民族の象徴の建設に気づいた他の文明は、何とかしてそれを破壊しようとするはずです。