固有:中国
開始時の王朝。
すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅰ暗黒の時代 | ![]() | 木材、食料、石材、黄金を採集する。 建物の建設と修復を行い、 攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。 +攻撃には弓を使用 -戦闘は苦手 | |||
| 固有:中国 戦闘能力を持たない経済支援ユニット。 建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。 +建物の効率向上任務に就かせることができる -同時に存在できる役人の数には限りがある | |||||
![]() | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | ||||
| Ⅱ領主の時代 | 町の人の体力+25 |
固有:中国
最大人口+60人、駐留人数8人。
3つまで建設可能。
町の人はこの建物に食料を蓄えることができます。
食料採取を向上させるテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ⅰ暗黒の時代 | ![]() | 町の人の狩りで得た肉の採取率+15% | |||
![]() | 町の人の資源運搬限度+5、移動速度+15% | ||||
| Ⅱ領主の時代 | ![]() | 斥候が仕留めた動物を運べるようになります。 野生動物に対するダメージ+100% | |||
![]() | 町の人の食料採取速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ![]() | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ![]() |
町の人はこの建物に木材を蓄えることができます。
木材採取を向上させるテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:50 ・時間:0:20 | Ⅰ暗黒の時代 | ![]() | ・食料:25 ・黄金:50 ・時間:0:45 | 町の人が樹木を伐採する速度が2倍になります。 | |
| Ⅱ領主の時代 | File not found: "DBアックス.png" at page "アイコン/テクノロジー"[添付] | ・食料:75 ・黄金:175 ・時間:1:15 | 町の人の木材採取速度+15% | ||
| Ⅲ城主の時代 | ![]() | ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:15 | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ![]() | ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:15 |
町の人はこの建物に黄金や石材を蓄えることができます。
採掘を向上させるテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:50 ・時間:0:20 | Ⅱ領主の時代 | &ref(): File not found: "取捨選別.png" at page "アイコン/テクノロジー"; | ・木材:75 ・黄金:175 ・時間:1:15 | 町の人の黄金と石材の採取速度+15% | |
| Ⅲ城主の時代 | ![]() | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:15 | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ![]() | ・木材:300 ・黄金:700 ・時間:1:15 |
収穫可能な食糧源。
町の人を使うと畑から食料を採取できます。
1つの畑で作業に従事できる町の人は1人だけです。
近接戦歩兵ユニットを生産します。
税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:30 | Ⅰ暗黒の時代 | ![]() | ・食料:20 ・木材:60 ・時間:0:15 | 騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵 +騎兵ユニットに対して最も力を発揮する -軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする -装甲歩兵ユニットに弱い | |
| Ⅱ領主の時代 | ![]() | ||||
| Ⅲ城主の時代 | |||||
| 宮廷警護兵 | ・食料:100 ・黄金:25 ・時間:0:22.5 | 固有:中国 敵に大きなダメージを与えることが出来る頑強な歩兵。 軍兵よりも移動速度で勝りますが、装甲では劣ります。 +防御力が高い -弩兵、騎士、槍騎兵を苦手とする | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:20 ・木材:60 ・時間:0:15 | 騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵 +騎兵ユニットに対して最も力を発揮する -軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする -装甲歩兵ユニットに弱い | |||
| 精鋭宮廷警護兵 | ・食料:100 ・黄金:25 ・時間:0:22.5 | 固有:中国 敵に大きなダメージを与えることが出来る頑強な歩兵。 軍兵よりも移動速度で勝りますが、装甲では劣ります。 +防御力が高い -弩兵、騎士、槍騎兵を苦手とする | |||
![]() | ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 固有:中国 宮廷警護兵の体力+30 |
海洋ユニットを生産します。
近くにいる損傷した海洋ユニットを自動的に修復します。
税金ボーナス:ユニットの生産や資源の蓄え、テクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設名 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:30 | Ⅰ暗黒の時代 | ![]() | ・木材:75 ・時間:0:30 | 遠海魚または近海魚から食料を採取する小型船 集めた食料は港に備蓄される。 +修復可能 -戦闘力なし | |
![]() | ・木材:100 ・時間:0:20 | 陸上ユニットを運べる大型の櫂船。 +あらゆるユニットが駐留可能 -戦闘力なし | |||
| Ⅱ領主の時代 | ![]() | ・木材:100 ・黄金:100 ・時間:0:30 | 交易船を海岸に近い市場や沿岸の交易所に 就航させると黄金を生み出します。 交易任務について交易船は、拠点にしている港と取引先との間を行き来します。 拠点となる港を変更することも可能です。 -戦闘力なし | ||
![]() | ・食料:90 ・木材:150 ・時間:0:25 | 弓兵が乗り込んでいる軍用櫂船。 +焼夷船に対して有効 +機動性が高い -鍛冶場のアップグレードを利用可能 | |||
![]() | ・食料:120 ・木材:200 ・黄金:30 ・時間:0:30 | 舷側に弩砲を搭載した船 +矢船に対して有効 -機動性が低い | |||
![]() | ・木材:80 ・黄金:80 ・時間:0:15 | 爆薬を積んだ小型船。倒されると爆発して 範囲内の全ユニットにダメージを与え、船や建造物を炎上させる。 +スプリンガルド船に対して有効 -爆発の中心から離れるほどダメージは減る -自爆以外の武器を持たない | |||
| ・木材:75 ・黄金:175 ・時間:0:30 | 漁船の採取率+20%、運搬限度+10 | ||||
| ・食料:50 ・黄金:125 ・時間:0:45 | 全ての艦船の移動速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:0:45 | 漁船の採取率+20%、運搬限度+10、移動速度+10% | |||
| ・食料:75 ・黄金:200 ・時間:1:00 | 軍艦の視程+4 | ||||
| ・食料:200 ・黄金:500 ・時間:0:45 | すべての軍艦のHP+20%、射撃装甲+1 | ||||
| ・食料:150 ・黄金:250 ・時間:1:00 | 戦闘艦に回転式弩砲が追加されます 回転式弩砲はあらゆる方向に発射可能でダメージ15を与えます | ||||
| 余剰ハンモック | ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:0:30 | 弓兵船型の乗員が増え、1斉射あたりの矢が増えます。 | |||
| 船員増員 | ・食料:150 ・黄金:300 ・時間:0:35 | スプリンガルド船の射程+1、攻撃速度+20% | |||
| 焼夷弾 | ・食料:100 ・黄金:250 ・時間:0:30 | すべての焼夷船の攻撃範囲+20% | |||
| 雷鳴爆弾 | ・木材:200 ・黄金:500 ・時間:0:45 | 固有:中国 軍船に一窩蜂が追加される | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ![]() | ・食料:200 ・木材:200 ・黄金:200 ・時間:1:00 | 舷側に大砲を搭載した大型軍用帆船。 +建物に対して特に力を発揮する -移動速度が遅い | ||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 軍艦の射程+1タイル | ||||
| 船大工 | ・食料:300 ・黄金:550 ・時間:0.50 | すべての軍艦のHP+20%、射撃装甲+1 | |||
| ヒートショット | ・木材:200 ・黄金:500 ・時間:0:45 | 矢船は敵船に火をつけ、10秒間で30ダメージを与える | |||
| スイベルキャノン | ・食料:150 ・黄金:300 ・時間:0:45 | スプリンガルド船にスイベルキャノンが追加されます。 スイベルキャノンはあらゆる方向に発射可能でダメージ15を与えます | |||
| ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:0:45 | 焼夷船のダメージ+40% |
短時間で一帯の守りを固めるのに適した簡素な防壁です。
防衛用の簡素な門です。
杭柵の壁の一角に築く必要があります。
視野が広がります。兵器と防衛施設によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させて攻撃を行えます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:100 ・時間:0:60 | Ⅱ領主の時代 | ![]() | ・黄金:25 ・石材:50 ・時間:0:30 | 固有:中国 手持ち砲用の狭間をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | |
| ・石材:100 ・時間:0:30 | この前哨地の体力+1000、耐炎装甲+5 | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・黄金:50 ・石材:125 ・時間:0:30 | スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ・黄金:75 ・石材:300 ・時間:1:00 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・食料:400 ・黄金:200 ・時間:3:10 | Ⅰ暗黒の時代 | ・食料:100 ・黄金:50 ・時間:0:20 | 固有:中国 戦闘能力を持たない経済支援ユニット。 建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。 +建物の効率向上任務に就かせることかできる -同時に存在できる役人の数には限りがある | ||
![]() | ・食料:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | 固有:中国 帝国の役人が運べる税(黄金)の最大量が40から80に増加します。 |
固有:中国
狭間から銃を発射します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・食料:400 ・黄金:200 ・時間:3:10 | Ⅲ城主の時代 | ・黄金:50 ・石材:125 ・時間:0:30 | スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||
| Ⅳ帝王の時代 | ・黄金:75 ・石材:300 ・時間:1:00 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
固有:中国
暗黒の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | Ⅱ領主の時代 | 無 | 町の人の生産速度+25% 固有建物:榖倉 固有ユニット:諸葛弩兵 |
すべての資源をここに保管できます。
町の人と斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:400 ・石材:300 ・時間:2:20 | Ⅱ領主の時代 | ![]() | ・食料:50 ・時間:0:20 | 木材、食料、石材、黄金を採集する。 建物の建設と修復を行い、 攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。 +攻撃には弓を使用 -戦闘は苦手 | |
| ・食料:100 ・黄金:50 ・時間:0:20 | 固有:中国 戦闘能力を持たない経済支援ユニット。 建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。 +建物の効率向上任務に就かせることができる -同時に存在できる役人の数には限りがある | ||||
![]() | ・食料:60 ・時間:0:25 | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | |||
![]() | ・食料:50 ・黄金:100 ・時間:0:20 | 町の人の体力+25 |
固有:中国
町の人はこの建物に食料を蓄えることができます。
付近にいる町の人の畑からの採集速度が10%向上します。(他の榖倉と重複する)
3つまで建設可能。
税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:35 | Ⅰ暗黒の時代 | ![]() | 町の人の狩りで得た肉の採取率+15% | ||
![]() | 町の人の資源運搬限度+5、移動速度+15% | ||||
| Ⅱ領主の時代 | ![]() | 斥候が仕留めた動物を運べるようになります。 野生動物に対するダメージ+200% | |||
![]() | 町の人の食料採取速度+15% | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ![]() | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ![]() |
税金ボーナス:ユニットを生産するたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:100 ・時間:0:30 | Ⅱ領主の時代 | ![]() | ・木材:60 ・黄金:60 ・時間:0:25 | 交易所や他のプレイヤーの市場で承認を交易任務に 就かせると、黄金を生み出します。 交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。 拠点市場を変更することも可能です。 |
歩兵や騎兵を強化するテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:テクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| File not found: "鉄工所.png" at page "アイコン/建物"[添付] | ・木材:150 ・時間:0:25 | Ⅱ領主の時代 | ・食料:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | |
| ・木材:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1 | ||||
| ・食料:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1 | ||||
| ・木材:50 ・黄金:125 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1 | ||||
| ・木材:50 ・黄金:125 ・時間:0:30 | 近接戦歩兵と射撃歩兵が戦場で攻城塔や破城槌を建造できます。 | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・食料:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | |||
| ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1 | ||||
| ・食料:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1 | ||||
| ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1 | ||||
| ・木材:100 ・黄金:250 ・時間:1:00 | 歩兵、騎兵、攻囲、輸送ユニットの生産に かかる時間が25%短縮されます。 宗教ユニットやその他の支援ユニットには適用されません。 | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1 | |||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1 | ||||
| ・食料:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1 | ||||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1 |
破城槌を生産します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | Ⅱ領主の時代 | ・木材:250 ・時間:1:20 | 歩兵を運べる。 頑丈で、建物や壁に効果的。 +対射撃装甲が高い +体力が高い -建物のみを攻撃可能 -移動速度が低い |
攻城塔を生産します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | Ⅱ領主の時代 | ・木材:125 ・時間:0:45 | 歩兵を運べる。 戦闘力は無いが、その高さを活かし、駐留してい歩兵を石壁の上に直接降ろせる。 +対射撃装甲が高い -攻撃はできない -移動速度が低い |
射撃ユニットを生産します。
税金ボーナス:ユニットを生産するたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:30 | Ⅱ領主の時代 | ![]() | ・食料:30 ・木材:50 ・時間:0:15 | 装甲に守られていない相手に大きなダメージを 与えることができる射撃歩兵。 +射程が長い -装甲目標に対して弱い | |
![]() | ・食料:20 ・木材:20 ・黄金:30 ・時間:0:15 | 固有:中国 敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。 +高い連射速度 -装甲目標を苦手とする | |||
| Ⅲ城主の時代 | ・食料:30 ・木材:50 ・時間:0:15 | 装甲に守られていない相手に大きなダメージを 与えることができる射撃歩兵。 +射程が長い -装甲目標に対して弱い | |||
![]() | ・食料:80 ・黄金:40 ・時間:0:22 | 装甲目標に対して特に有効な、大ダメージを与える射撃ユニット。 +装甲ユニットに対して特に力を発揮する、 -体力が低い | |||
| ベテラン諸葛弩兵 | ・食料:20 ・木材:20 ・黄金:30 ・時間:0:15 | 固有:中国 敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。 +高い連射速度 -装甲目標を苦手とする | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:30 ・木材:50 ・時間:0:15 | 装甲に守られていない相手に大きなダメージを 与えることができる射撃歩兵。 +射程が長い -装甲目標に対して弱い | |||
| ・食料:80 ・黄金:40 ・時間:0:22 | 装甲目標に対して特に有効な、大ダメージを与える射撃ユニット。 +装甲ユニットに対して特に力を発揮する、 -体力が低い | ||||
| 精鋭諸葛弩兵 | ・食料:20 ・木材:20 ・黄金:30 ・時間:0:15 | 固有:中国 敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。 +高い連射速度 -装甲目標を苦手とする | |||
![]() | ・食料:120 ・黄金:120 ・時間:0:35 | 強力な万能射撃歩兵。 +大ダメージ -高コスト -移動速度が遅い | |||
![]() | ・食料:120 ・木材:60 ・黄金:60 ・時間:0:30 | 固有:中国 爆薬が詰まった容器を投げて狭い範囲にダメージを与える、進化した射撃歩兵。 +範囲ダメージを与える -射程が短い -移動速度が遅い |
騎兵を生産します。
税金ボーナス:ユニットを生産するたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:150 ・時間:0:30 | Ⅱ領主の時代 | ![]() | ・食料:60 ・時間:0:25 | 軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、 牧羊に力を発揮する。 +不可視の森の中を見通せる。 +移動速度が高い -戦闘は非常に苦手 | |
| ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | 高い機動力を誇る騎兵。 襲撃と迂回戦術を得意とする。 +移動速度が速い -近接戦ユニットに対して弱い | ||||
| Ⅲ城主の時代 | ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | ||||
| ・食料:140 ・黄金:100 ・時間:0:35 | 高価な騎兵。 強力な突撃を実行できる。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする | ||||
![]() | ・食料:80 ・木材:20 ・黄金:20 ・時間:0:22 | 固有:中国 先端に爆薬を取り付けた槍で武装した騎兵。 防具は身に着けてないが、その突撃はすさまじい威力を発揮する。 +突撃によって広範囲にダメージを与える +建物や攻囲兵器に強い -近接戦闘に弱い | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ・食料:100 ・木材:20 ・時間:0:22 | 高い機動力を誇る騎兵。 襲撃と迂回戦術を得意とする。 +移動速度が速い -近接戦ユニットに対して弱い | |||
| ・食料:140 ・黄金:100 ・時間:0:35 | 高価な騎兵。 強力な突撃を実行できる。 +重装甲 +近接戦闘力が高い -槍兵と弩兵を苦手とする | ||||
| 精鋭火炎槍騎兵 | ・食料:80 ・木材:20 ・黄金:20 ・時間:0:22 | 固有:中国 先端に爆薬を取り付けた槍で武装した騎兵。 防具は身に着けてないが、その突撃はすさまじい威力を発揮する。 +突撃によって広範囲にダメージを与える +建物や攻囲兵器に強い -近接戦闘に弱い |
たいまつによる攻撃をよせつけない頑丈な壁
壁の上にいるユニットは、射撃によって受けるダメージが66%減り、射程が2伸びます
防衛用の頑強な門です。
石壁の一画に築く必要があります。
歩兵はこの門を使って壁の上に登れます。
強固な防御塔。
石壁区画に築く必要があります。
塔を利用することで歩兵は壁の上に登れます。
固有:中国
攻囲兵器工房として機能します。
この歴史的建造物で生産される攻囲ユニットの体力+50%
税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・食料:1200 ・黄金:600 ・時間:3:40 | Ⅲ城主の時代 | ![]() | ・木材:200 ・黄金:200 ・時間:0:30 | 遠距離から重要目標を排除するのに効果的。 準備から射撃まで短時間で行えます。 +長射程 +攻囲兵器に対してボーナスダメージ -建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない | |
![]() | ・木材:300 ・黄金:300 ・時間:0:45 | 固有:中国 無数のロケットを発射して敵防衛陣地にダメージを与え、敵兵を叩きのめすことが可能な、革新的な野戦兵器。 +大半の目標に対して大きな攻囲ダメージを与える -移動速度は非常に遅い -囲まれると脆い | |||
![]() | ・木材:500 ・黄金:250 ・時間:0:40 | 超遠距離から建物や壁を破壊するのに 威力を発揮する強力な攻囲兵器。 +建物に対してボーナスダメージ -準備しないと撃てない -ユニットに対する命中率は低い | |||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 攻囲兵器の移動速度+15% | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ![]() | ・木材:400 ・黄金:600 ・時間:0:45 | 建物などの頑強な目標に対して優れた 威力を発揮する強力な攻囲砲。 +大ダメージ -準備しないと撃てない | ||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | スプリンガルドの射程+2タイル、再装填時間-25% | ||||
| ・木材:200 ・黄金:500 ・時間:1:30 | 投石機の攻撃速度-25% | ||||
| ・木材:100 ・黄金:225 ・時間:0:45 | 破壊槌と遠投投石機のダメージ+30% | ||||
![]() | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 固有:中国 射石砲の攻撃速度-33% | |||
![]() | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 固有:中国 一窩蜂の生産コスト-25% |
固有:中国
使用すると、10秒間の間に相手側の町の人の位置が分かります。
固有:中国
領主の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。
防衛に適した大型の駐留拠点。
兵器によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させると攻撃力が増します。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・石材:800 ・時間:2:00 | Ⅲ城主の時代 | ・黄金:50 ・石材:125 ・時間:0:30 | スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 | ||
| ・黄金:500 ・石材:200 ・時間:1:30 | 塔や砦が近くの敵ユニットに熱い油をかけることで 30ダメージを与えられるようになります。 | ||||
![]() | ・黄金:200 ・石材:75 ・時間:0:45 | 固有:中国 石壁塔と前哨地は付近の損傷した石壁を修復します。 1つの区画が1秒ごとに回復するHP+20 | |||
| Ⅳ帝王の時代 | ・黄金:75 ・石材:300 ・時間:1:00 | 大砲陣地をこの建造物に追加します。 追加できる武器陣地は1つだけです。 |
宗教ユニットを生産し、宗教テクノロジーをもたらします。
城主の時代(第三の時代)以降は、宗教ユニットを使って聖遺物を運び、この建物に
安置することで、黄金が手に入ります。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:200 ・時間:0:25 | Ⅲ城主の時代 | ![]() | ・黄金:150 ・時間:0:45 | 支援ユニット。 戦闘力は持たない。 聖遺物の運搬、敵ユニットの転向、 聖地の占領を行える。 +味方ユニットを回復させる -移動速度が低い | |
| ・黄金:275 ・時間:0:45 | 宗教ユニットの回復速度+60% | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・黄金:325 ・時間:0:45 | 宗教ユニットの体力+40 | |||
| ・黄金:500 ・時間:1:00 | 修道所に安置した聖遺物が毎分 食料+30 木材+30 石材+30 をもたらします |
固有:中国
パゴダに聖遺物を1つ安置できます。
聖遺物をこの建物に安置すると、食料+50、木材+50、石材+50、黄金+10が1分ごとに産み出されます。
攻囲兵器や強力な鉄砲ユニットを生産します。
税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:300 ・時間:0:45 | Ⅲ城主の時代 | ・木材:200 ・黄金:200 ・時間:0:30 | 遠距離から重要目標を排除するのに効果的。 準備から射撃まで短時間で行えます。 +長射程 +攻囲兵器に対してボーナスダメージ -建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない | ||
![]() | ・木材:300 ・黄金:300 ・時間:0:45 | 固有:中国 無数のロケットを発射して敵防衛陣地にダメージを与え、敵兵を叩きのめすことが可能な、革新的な野戦兵器。 +大半の目標に対して大きな攻囲ダメージを与える -移動速度は非常に遅い -囲まれると脆い | |||
| ・木材:500 ・黄金:250 ・時間:0:40 | 超遠距離から建物や壁を破壊するのに 威力を発揮する強力な攻囲兵器。 +建物に対してボーナスダメージ -準備しないと撃てない -ユニットに対する命中率は低い | ||||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 攻囲兵器の移動速度+15% | ||||
| Ⅳ帝王の時代 | ・木材:400 ・黄金:600 ・時間:0:45 | 建物などの頑強な目標に対して優れた 威力を発揮する強力な攻囲砲。 +大ダメージ -準備しないと撃てない | |||
| ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | スプリンガルドの射程+2タイル、再装填時間-25% | ||||
| ・木材:200 ・黄金:500 ・時間:1:30 | 投石機の攻撃速度-25% | ||||
| ・木材:100 ・黄金:225 ・時間:0:45 | 破壊槌と遠投投石機のダメージ+30% | ||||
![]() | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 固有:中国 射石砲の攻撃速度-33% | |||
![]() | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:00 | 固有:中国 一窩蜂の生産コスト-25% |
固有:中国
石壁の上にのみ建設できます。
一窩蜂を備えています。
固有:中国
この歴史的建造物での諸葛弩兵、火炎槍騎兵のアップグレードコスト-50%、テクノロジーコスト-50%
諸葛弩兵、火炎槍騎兵、擲弾兵が倒されると近くのユニットの攻撃速度+20%、10秒間のみ体力+20
固有:中国
城主の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無 | 無 | Ⅳ帝王の時代 | 無 | 軍事ユニットの体力+10% 固有ユニット:擲弾兵 |
文明にとって益となる高度なテクノロジーをもたらします。
税金ボーナス:テクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。
| 施設 | 建築コスト | 時代 | テクノロジー | コスト | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| ・木材:450 ・時間:1:00 | Ⅳ帝王の時代 | ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 鉄砲ユニットのダメージ+20% | ||
| ・木材:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 攻囲兵器の体力+20%、対射撃装甲+3 | ||||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | すべての騎兵の体力+20% | ||||
| ・木材:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | 射撃ユニットと建物のダメージ+20% 鉄砲ユニットには適用されません。 | ||||
| ・黄金:700 ・石材:300 ・時間:1:30 | すべての建物の体力+30% | ||||
| ・食料:300 ・黄金:700 ・時間:1:30 | すべての近接戦闘歩兵の 体力+10% ダメージ+10% | ||||
![]() | ・食料:75 ・木材:75 ・黄金:350 ・時間:1:30 | 固有:中国 砲撃手の射程+1.5タイル | |||
![]() | ・木材:150 ・黄金:350 ・時間:1:30 | 固有:中国 達成した王朝ごとに町の人の採集速度+5% |
固有:中国
民族の象徴を築いて守り抜き、勝利を確かなものとしましょう。
民族の象徴の建設に気づいた他の文明は、何とかしてそれを破壊しようとするはずです。