Ⅰ暗黒の時代 Edit

唐王朝 Edit

固有:中国
開始時の王朝。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅰ暗黒の時代唐王朝斥候の射程+30%
固有建物:村

町の中心 Edit

すべての資源をここに保管できます。
町の人斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
町の中心wood.png400
stone.png300
time.png2:20
Ⅰ暗黒の時代町の人food.png50
time.png0:20
木材食料石材黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
+攻撃には弓を使用
-戦闘は苦手
帝国の役人food.png100
gold.png50
time.png0:20
固有:中国
戦闘能力を持たない経済支援ユニット。
建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。
+建物の効率向上任務に就かせることができる
-同時に存在できる役人の数には限りがある
斥候food.png60
time.png0:25
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
Ⅱ領主の時代織物food.png50
gold.png100
time.png0:20
町の人の体力+25

Edit

固有:中国
最大人口+60人、駐留人数8人。
3つまで建設可能。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
村wood.png125
time.png0:30

粉ひき所 Edit

町の人はこの建物に食料を蓄えることができます。
食料採取を向上させるテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
粉ひき所wood.png50
time.png0:20
Ⅰ暗黒の時代生存術wood.png25
gold.png75
time.png0:25
町の人の狩りで得たの採取率+15%
手押し車wood.png50
gold.png150
time.png1:30
町の人の資源運搬限度+5、移動速度+15%
Ⅱ領主の時代プロの斥候wood.png75
gold.png275
time.png1:15
斥候が仕留めた動物を運べるようになります。
野生動物に対するダメージ+100%
園芸wood.png75
gold.png175
time.png1:15
町の人食料採取速度+15%
Ⅲ城主の時代肥沃化wood.png150
gold.png350
time.png1:15
Ⅳ帝王の時代精密交配wood.png300
gold.png700
time.png1:15

伐採所 Edit

町の人はこの建物に木材を蓄えることができます。
木材採取を向上させるテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
伐採所・木材:50
・時間:0:20
Ⅰ暗黒の時代林業・食料:25
・黄金:50
・時間:0:45
町の人が樹木を伐採する速度が2倍になります。
Ⅱ領主の時代File not found: "DBアックス.png" at page "アイコン/テクノロジー"[添付]・食料:75
・黄金:175
・時間:1:15
町の人の木材採取速度+15%
Ⅲ城主の時代木材保存・食料:150
・黄金:350
・時間:1:15
Ⅳ帝王の時代横引きのこぎり・食料:300
・黄金:700
・時間:1:15

採掘所 Edit

町の人はこの建物に黄金石材を蓄えることができます。
採掘を向上させるテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
採掘所・木材:50
・時間:0:20
Ⅱ領主の時代&ref(): File not found: "取捨選別.png" at page "アイコン/テクノロジー";・木材:75
・黄金:175
・時間:1:15
町の人黄金石材の採取速度+15%
Ⅲ城主の時代酸蒸留・木材:150
・黄金:350
・時間:1:15
Ⅳ帝王の時代灰吹法・木材:300
・黄金:700
・時間:1:15

Edit

収穫可能な食糧源。
町の人を使うとから食料を採取できます。
1つので作業に従事できる町の人は1人だけです。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
畑・木材:37
・時間:0:06

戦士育成所 Edit

近接戦歩兵ユニットを生産します。

税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
戦士育成所・木材:150
・時間:0:30
Ⅰ暗黒の時代槍兵・食料:20
・木材:60
・時間:0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
+騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
-装甲歩兵ユニットに弱い
Ⅱ領主の時代熟練槍兵
Ⅲ城主の時代ベテラン槍兵
宮廷警護兵・食料:100
・黄金:25
・時間:0:22.5
固有:中国
敵に大きなダメージを与えることが出来る頑強な歩兵。
軍兵よりも移動速度で勝りますが、装甲では劣ります。
+防御力が高い
-弩兵、騎士、槍騎兵を苦手とする
Ⅳ帝王の時代精鋭槍兵・食料:20
・木材:60
・時間:0:15
騎乗ユニットに対して最も力を発揮する歩兵
+騎兵ユニットに対して最も力を発揮する
-軽装の射撃ユニットによる攻撃を苦手とする
-装甲歩兵ユニットに弱い
精鋭宮廷警護兵・食料:100
・黄金:25
・時間:0:22.5
固有:中国
敵に大きなダメージを与えることが出来る頑強な歩兵。
軍兵よりも移動速度で勝りますが、装甲では劣ります。
+防御力が高い
-弩兵、騎士、槍騎兵を苦手とする
百戦錬磨・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:中国
宮廷警護兵の体力+30

Edit

海洋ユニットを生産します。
近くにいる損傷した海洋ユニットを自動的に修復します。

税金ボーナス:ユニットの生産や資源の蓄え、テクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設名建築コスト時代テクノロジーコスト効果
港・木材:150
・時間:0:30
Ⅰ暗黒の時代漁船・木材:75
・時間:0:30
遠海魚または近海魚から食料を採取する小型船
集めた食料は港に備蓄される。
+修復可能
-戦闘力なし
輸送船・木材:100
・時間:0:20
陸上ユニットを運べる大型の櫂船。
+あらゆるユニットが駐留可能
-戦闘力なし
Ⅱ領主の時代交易船・木材:100
・黄金:100
・時間:0:30
交易船を海岸に近い市場や沿岸の交易所に
就航させると黄金を生み出します。
交易任務について交易船は、拠点にしている港と取引先との間を行き来します。
拠点となる港を変更することも可能です。
-戦闘力なし
ジャンク船・食料:90
・木材:150
・時間:0:25
弓兵が乗り込んでいる軍用櫂船。
+焼夷船に対して有効
+機動性が高い
鍛冶場のアップグレードを利用可能
ジャンク船・食料:120
・木材:200
・黄金:30
・時間:0:30
舷側に弩砲を搭載した船
+矢船に対して有効
-機動性が低い
ジャンク爆破船・木材:80
・黄金:80
・時間:0:15
爆薬を積んだ小型船。倒されると爆発して
範囲内の全ユニットにダメージを与え、船や建造物を炎上させる。
+スプリンガルド船に対して有効
-爆発の中心から離れるほどダメージは減る
-自爆以外の武器を持たない
はえ縄漁・木材:75
・黄金:175
・時間:0:30
漁船の採取率+20%、運搬限度+10
帆の増設・食料:50
・黄金:125
・時間:0:45
全ての艦船の移動速度+15%
Ⅲ城主の時代流し網漁・木材:150
・黄金:350
・時間:0:45
漁船の採取率+20%、運搬限度+10、移動速度+10%
航海監視・食料:75
・黄金:200
・時間:1:00
軍艦の視程+4
装甲船殻・食料:200
・黄金:500
・時間:0:45
すべての軍艦のHP+20%、射撃装甲+1
余剰弩砲・食料:150
・黄金:250
・時間:1:00
戦闘艦に回転式弩砲が追加されます
回転式弩砲はあらゆる方向に発射可能でダメージ15を与えます
余剰ハンモック・木材:100
・黄金:250
・時間:0:30
弓兵船型の乗員が増え、1斉射あたりの矢が増えます。
船員増員・食料:150
・黄金:300
・時間:0:35
スプリンガルド船の射程+1、攻撃速度+20%
焼夷弾・食料:100
・黄金:250
・時間:0:30
すべての焼夷船の攻撃範囲+20%
雷鳴爆弾・木材:200
・黄金:500
・時間:0:45
固有:中国
軍船に一窩蜂が追加される
Ⅳ帝王の時代宝船・食料:200
・木材:200
・黄金:200
・時間:1:00
舷側に大砲を搭載した大型軍用帆船。
+建物に対して特に力を発揮する
-移動速度が遅い
艦首尾砲・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
軍艦の射程+1タイル
船大工・食料:300
・黄金:550
・時間:0.50
すべての軍艦のHP+20%、射撃装甲+1
ヒートショット・木材:200
・黄金:500
・時間:0:45
矢船は敵船に火をつけ、10秒間で30ダメージを与える
スイベルキャノン・食料:150
・黄金:300
・時間:0:45
スプリンガルド船にスイベルキャノンが追加されます。
スイベルキャノンはあらゆる方向に発射可能でダメージ15を与えます
爆薬・食料:150
・黄金:350
・時間:0:45
焼夷船のダメージ+40%

杭柵 Edit

短時間で一帯の守りを固めるのに適した簡素な防壁です。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
杭柵wood.png7
time.png0:08

杭柵の門 Edit

防衛用の簡素な門です。
杭柵の壁の一角に築く必要があります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
杭柵の門wood.png25
time.png0:10

前哨地 Edit

視野が広がります。兵器と防衛施設によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させて攻撃を行えます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
前哨地・木材:100
・時間:0:60
Ⅱ領主の時代手持ち砲狭間・黄金:25
・石材:50
・時間:0:30
固有:中国
手持ち砲用の狭間をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
前哨地の強化・石材:100
・時間:0:30
この前哨地の体力+1000、耐炎装甲+5
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

翰林院(かんりんいん) Edit

固有:中国
近くの建物からの税(黄金)+100%

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
翰林院・食料:400
・黄金:200
・時間:3:10
Ⅰ暗黒の時代帝国の役人・食料:100
・黄金:50
・時間:0:20
固有:中国
戦闘能力を持たない経済支援ユニット。
建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。
+建物の効率向上任務に就かせることかできる
-同時に存在できる役人の数には限りがある
科挙・食料:50
・黄金:125
・時間:1:00
固有:中国
帝国の役人が運べる税(黄金)の最大量が40から80に増加します。

太陽の楼門 Edit

固有:中国
狭間から銃を発射します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
太陽の楼門・食料:400
・黄金:200
・時間:3:10
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

Ⅱ領主の時代 Edit

宋王朝 Edit

固有:中国
暗黒の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅱ領主の時代宋王朝町の人の生産速度+25%
固有建物:榖倉
固有ユニット:諸葛弩兵

町の中心 Edit

すべての資源をここに保管できます。
町の人斥候が生み出され、人口が増えます。
ユニットを残留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
町の中心・木材:400
・石材:300
・時間:2:20
Ⅱ領主の時代町の人・食料:50
・時間:0:20
木材食料石材黄金を採集する。
建物の建設と修復を行い、
攻囲兵器や海洋ユニットを修復することもできる。
+攻撃には弓を使用
-戦闘は苦手
帝国の役人・食料:100
・黄金:50
・時間:0:20
固有:中国
戦闘能力を持たない経済支援ユニット。
建物をから自動的に税(黄金)を徴収する。
+建物の効率向上任務に就かせることができる
-同時に存在できる役人の数には限りがある
斥候・食料:60
・時間:0:25
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
織物・食料:50
・黄金:100
・時間:0:20
町の人の体力+25

榖倉 Edit

固有:中国
町の人はこの建物に食料を蓄えることができます。
付近にいる町の人の畑からの採集速度が10%向上します。(他の榖倉と重複する)
3つまで建設可能。

税金ボーナス:資源の蓄えやテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
榖倉・木材:150
・時間:0:35
Ⅰ暗黒の時代生存術wood.png25
gold.png75
time.png0:25
町の人の狩りで得たの採取率+15%
手押し車wood.png50
gold.png150
time.png1:30
町の人の資源運搬限度+5、移動速度+15%
Ⅱ領主の時代プロの斥候wood.png75
gold.png275
time.png1:15
斥候が仕留めた動物を運べるようになります。
野生動物に対するダメージ+200%
園芸wood.png75
gold.png175
time.png1:15
町の人食料採取速度+15%
Ⅲ城主の時代肥沃化wood.png150
gold.png350
time.png1:15
Ⅳ帝王の時代精密交配wood.png300
gold.png700
time.png1:15

市場 Edit

資源を売買したり、商人を生産したりすることができます。

税金ボーナス:ユニットを生産するたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
市場・木材:100
・時間:0:30
Ⅱ領主の時代商人・木材:60
・黄金:60
・時間:0:25
交易所や他のプレイヤーの市場で承認を交易任務に
就かせると、黄金を生み出します。
交易任務についた商人は、拠点市場と目的地の間を行き来します。
拠点市場を変更することも可能です。

鉄工所 Edit

歩兵や騎兵を強化するテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:テクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
File not found: "鉄工所.png" at page "アイコン/建物"[添付]・木材:150
・時間:0:25
Ⅱ領主の時代塊鉄炉・食料:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
鋼の矢じり・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
革細工・食料:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
鉄の下着・木材:50
・黄金:125
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1
攻囲工学・木材:50
・黄金:125
・時間:0:30
近接戦歩兵と射撃歩兵が戦場で攻城塔破城槌を建造できます。
Ⅲ城主の時代脱炭・食料:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
平衡投射物・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
防護兜・食料:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
楔形鋲・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1
士官学校・木材:100
・黄金:250
・時間:1:00
歩兵、騎兵、攻囲、輸送ユニットの生産に
かかる時間が25%短縮されます。
宗教ユニットやその他の支援ユニットには適用されません。
Ⅳ帝王の時代ダマスカス鋼・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦ダメージ+1
徹甲・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットと建物射撃ダメージ+1
熟練工・食料:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの近接戦装甲+1
表面傾斜・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
すべての非攻囲ユニットの対射撃装甲+1

破城槌 Edit

破城槌を生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅱ領主の時代破城槌・木材:250
・時間:1:20
歩兵を運べる。
頑丈で、建物や壁に効果的。
+対射撃装甲が高い
+体力が高い
-建物のみを攻撃可能
-移動速度が低い

攻城塔 Edit

攻城塔を生産します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅱ領主の時代攻城塔・木材:125
・時間:0:45
歩兵を運べる。
戦闘力は無いが、その高さを活かし、駐留してい歩兵を石壁の上に直接降ろせる。
+対射撃装甲が高い
-攻撃はできない
-移動速度が低い

弓兵育成所 Edit

射撃ユニットを生産します。

税金ボーナス:ユニットを生産するたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
弓兵育成所・木材:150
・時間:0:30
Ⅱ領主の時代弓兵・食料:30
・木材:50
・時間:0:15
装甲に守られていない相手に大きなダメージを
与えることができる射撃歩兵。
+射程が長い
-装甲目標に対して弱い
諸葛弩兵・食料:20
・木材:20
・黄金:30
・時間:0:15
固有:中国
敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。
+高い連射速度
-装甲目標を苦手とする
Ⅲ城主の時代ベテラン弓兵・食料:30
・木材:50
・時間:0:15
装甲に守られていない相手に大きなダメージを
与えることができる射撃歩兵。
+射程が長い
-装甲目標に対して弱い
弩兵・食料:80
・黄金:40
・時間:0:22
装甲目標に対して特に有効な、大ダメージを与える射撃ユニット
+装甲ユニットに対して特に力を発揮する、
-体力が低い
ベテラン諸葛弩兵・食料:20
・木材:20
・黄金:30
・時間:0:15
固有:中国
敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。
+高い連射速度
-装甲目標を苦手とする
Ⅳ帝王の時代精鋭弓兵・食料:30
・木材:50
・時間:0:15
装甲に守られていない相手に大きなダメージを
与えることができる射撃歩兵。
+射程が長い
-装甲目標に対して弱い
精鋭弩兵・食料:80
・黄金:40
・時間:0:22
装甲目標に対して特に有効な、大ダメージを与える射撃ユニット
+装甲ユニットに対して特に力を発揮する、
-体力が低い
精鋭諸葛弩兵・食料:20
・木材:20
・黄金:30
・時間:0:15
固有:中国
敵ユニットに対して大ダメージを与える弩を発射する。
+高い連射速度
-装甲目標を苦手とする
砲撃手・食料:120
・黄金:120
・時間:0:35
強力な万能射撃歩兵。
+大ダメージ
-高コスト
-移動速度が遅い
擲弾兵・食料:120
・木材:60
・黄金:60
・時間:0:30
固有:中国
爆薬が詰まった容器を投げて狭い範囲にダメージを与える、進化した射撃歩兵。
+範囲ダメージを与える
-射程が短い
-移動速度が遅い

騎兵育成所 Edit

騎兵を生産します。

税金ボーナス:ユニットを生産するたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
騎兵育成所・木材:150
・時間:0:30
Ⅱ領主の時代斥候・食料:60
・時間:0:25
軽装甲の騎兵。世界の探索、野生動物の狩猟、
牧羊に力を発揮する。
+不可視の森の中を見通せる。
+移動速度が高い
-戦闘は非常に苦手
騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
Ⅲ城主の時代ベテラン騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
槍騎兵・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
高価な騎兵
強力な突撃を実行できる。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする
火炎槍騎兵・食料:80
・木材:20
・黄金:20
・時間:0:22
固有:中国
先端に爆薬を取り付けた槍で武装した騎兵。
防具は身に着けてないが、その突撃はすさまじい威力を発揮する。
+突撃によって広範囲にダメージを与える
+建物や攻囲兵器に強い
-近接戦闘に弱い
Ⅳ帝王の時代精鋭騎乗兵・食料:100
・木材:20
・時間:0:22
高い機動力を誇る騎兵
襲撃と迂回戦術を得意とする。
+移動速度が速い
-近接戦ユニットに対して弱い
精鋭槍騎兵・食料:140
・黄金:100
・時間:0:35
高価な騎兵
強力な突撃を実行できる。
+重装甲
+近接戦闘力が高い
槍兵弩兵を苦手とする
精鋭火炎槍騎兵・食料:80
・木材:20
・黄金:20
・時間:0:22
固有:中国
先端に爆薬を取り付けた槍で武装した騎兵。
防具は身に着けてないが、その突撃はすさまじい威力を発揮する。
+突撃によって広範囲にダメージを与える
+建物や攻囲兵器に強い
-近接戦闘に弱い

石壁 Edit

たいまつによる攻撃をよせつけない頑丈な壁
壁の上にいるユニットは、射撃によって受けるダメージが66%減り、射程が2伸びます

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁・石材:15
・時間:0:16

石壁の門 Edit

防衛用の頑強な門です。
石壁の一画に築く必要があります。

歩兵はこの門を使って壁の上に登れます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁の門・石材:30
・時間:0:30

石壁塔 Edit

強固な防御塔。
石壁区画に築く必要があります。
塔を利用することで歩兵は壁の上に登れます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
石壁塔・石材:300
・時間:2:00

水運儀象台 Edit

固有:中国
攻囲兵器工房として機能します。
この歴史的建造物で生産される攻囲ユニットの体力+50%

税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
水運儀象台・食料:1200
・黄金:600
・時間:3:40
Ⅲ城主の時代時計塔スプリンガルド・木材:200
・黄金:200
・時間:0:30
遠距離から重要目標を排除するのに効果的。
準備から射撃まで短時間で行えます。
+長射程
+攻囲兵器に対してボーナスダメージ
-建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない
時計塔一窩蜂・木材:300
・黄金:300
・時間:0:45
固有:中国
無数のロケットを発射して敵防衛陣地にダメージを与え、敵兵を叩きのめすことが可能な、革新的な野戦兵器。
+大半の目標に対して大きな攻囲ダメージを与える
-移動速度は非常に遅い
-囲まれると脆い
時計塔改良型遠投投石機・木材:500
・黄金:250
・時間:0:40
超遠距離から建物や壁を破壊するのに
威力を発揮する強力な攻囲兵器。
+建物に対してボーナスダメージ
-準備しないと撃てない
ユニットに対する命中率は低い
滑らかな車軸・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
攻囲兵器の移動速度+15%
Ⅳ帝王の時代時計塔射石砲・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
建物などの頑強な目標に対して優れた
威力を発揮する強力な攻囲砲。
+大ダメージ
-準備しないと撃てない
ローラーシャッタートリガー・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
スプリンガルドの射程+2タイル、再装填時間-25%
調子可能型クロスバー・木材:200
・黄金:500
・時間:1:30
投石機の攻撃速度-25%
幾何学・木材:100
・黄金:225
・時間:0:45
破壊槌遠投投石機のダメージ+30%
再充填訓練・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:中国
射石砲の攻撃速度-33%
再利用可能砲身・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:中国
一窩蜂の生産コスト-25%

皇帝の宮殿 Edit

固有:中国
使用すると、10秒間の間に相手側の町の人の位置が分かります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
皇帝の宮殿・食料:1200
・黄金:600
・時間:3:40

Ⅲ城主の時代 Edit

元王朝 Edit

固有:中国
領主の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅲ城主の時代元王朝町の人役人軍事ユニットの移動速度+10%
固有建物:パゴダ
固有ユニット:火炎槍騎兵

Edit

防衛に適した大型の駐留拠点。
兵器によるアップグレードが可能。
ユニットを駐留させると攻撃力が増します。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
砦・石材:800
・時間:2:00
Ⅲ城主の時代スプリンガル防衛陣地・黄金:50
・石材:125
・時間:0:30
スプリンガル陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。
煮え立つ油・黄金:500
・石材:200
・時間:1:30
塔やが近くの敵ユニットに熱い油をかけることで
30ダメージを与えられるようになります。
資材の備蓄・黄金:200
・石材:75
・時間:0:45
固有:中国
石壁塔と前哨地は付近の損傷した石壁を修復します。
1つの区画が1秒ごとに回復するHP+20
Ⅳ帝王の時代大砲陣地・黄金:75
・石材:300
・時間:1:00
大砲陣地をこの建造物に追加します。
追加できる武器陣地は1つだけです。

修道所 Edit

宗教ユニットを生産し、宗教テクノロジーをもたらします。
城主の時代(第三の時代)以降は、宗教ユニットを使って聖遺物を運び、この建物に
安置することで、黄金が手に入ります。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
修道所・木材:200
・時間:0:25
Ⅲ城主の時代聖職者・黄金:150
・時間:0:45
支援ユニット
戦闘力は持たない。
聖遺物の運搬、敵ユニットの転向、
聖地の占領を行える。
+味方ユニットを回復させる
-移動速度が低い
薬草学・黄金:275
・時間:0:45
宗教ユニットの回復速度+60%
Ⅳ帝王の時代敬虔・黄金:325
・時間:0:45
宗教ユニットの体力+40
十分の一税保管所・黄金:500
・時間:1:00
修道所に安置した聖遺物が毎分
食料+30
木材+30
石材+30
をもたらします

パゴダ Edit

固有:中国
パゴダに聖遺物を1つ安置できます。
聖遺物をこの建物に安置すると、食料+50、木材+50、石材+50、黄金+10が1分ごとに産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
パゴダwood.png150
time.png0:40

攻囲兵器工房 Edit

攻囲兵器や強力な鉄砲ユニットを生産します。

税金ボーナス:ユニットの生産やテクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
攻囲兵器工房・木材:300
・時間:0:45
Ⅲ城主の時代スプリンガルド・木材:200
・黄金:200
・時間:0:30
遠距離から重要目標を排除するのに効果的。
準備から射撃まで短時間で行えます。
+長射程
+攻囲兵器に対してボーナスダメージ
-建築物に対してはわずかなダメージしか与えられない
一窩蜂・木材:300
・黄金:300
・時間:0:45
固有:中国
無数のロケットを発射して敵防衛陣地にダメージを与え、敵兵を叩きのめすことが可能な、革新的な野戦兵器。
+大半の目標に対して大きな攻囲ダメージを与える
-移動速度は非常に遅い
-囲まれると脆い
改良型遠投投石機・木材:500
・黄金:250
・時間:0:40
超遠距離から建物や壁を破壊するのに
威力を発揮する強力な攻囲兵器。
+建物に対してボーナスダメージ
-準備しないと撃てない
ユニットに対する命中率は低い
滑らかな車軸・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
攻囲兵器の移動速度+15%
Ⅳ帝王の時代射石砲・木材:400
・黄金:600
・時間:0:45
建物などの頑強な目標に対して優れた
威力を発揮する強力な攻囲砲。
+大ダメージ
-準備しないと撃てない
ローラーシャッタートリガー・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
スプリンガルドの射程+2タイル、再装填時間-25%
調子可能型クロスバー・木材:200
・黄金:500
・時間:1:30
投石機の攻撃速度-25%
幾何学・木材:100
・黄金:225
・時間:0:45
破壊槌遠投投石機のダメージ+30%
再充填訓練・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:中国
射石砲の攻撃速度-33%
再利用可能砲身・木材:150
・黄金:350
・時間:1:00
固有:中国
一窩蜂の生産コスト-25%

長城の関門 Edit

固有:中国
石壁の上にのみ建設できます。
一窩蜂を備えています。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
万里の長城の守衛所food.png2400
gold.png1200
time.png4:10

皇帝陵 Edit

固有:中国
この歴史的建造物での諸葛弩兵、火炎槍騎兵のアップグレードコスト-50%、テクノロジーコスト-50%
諸葛弩兵、火炎槍騎兵、擲弾兵が倒されると近くのユニットの攻撃速度+20%、10秒間のみ体力+20

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
魂の道food.png2400
gold.png1200
time.png4:10

Ⅳ帝王の時代 Edit

明王朝 Edit

固有:中国
城主の時代の歴史的建造物をどちらも建設する。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
Ⅳ帝王の時代明王朝軍事ユニットの体力+10%
固有ユニット:擲弾兵

大学 Edit

文明にとって益となる高度なテクノロジーをもたらします。

税金ボーナス:テクノロジーの研究をするたびに税(黄金)が産み出されます。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
大学・木材:450
・時間:1:00
Ⅳ帝王の時代化学・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
鉄砲ユニットのダメージ+20%
攻囲兵器工房・木材:300
・黄金:700
・時間:1:30
攻囲兵器の体力+20%、対射撃装甲+3
生物学・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
すべての騎兵の体力+20%
火矢・木材:300
・黄金:700
・時間:1:30
射撃ユニットと建物のダメージ+20%
鉄砲ユニットには適用されません。
宮廷建築家・黄金:700
・石材:300
・時間:1:30
すべての建物の体力+30%
精鋭軍の戦術・食料:300
・黄金:700
・時間:1:30
すべての近接戦闘歩兵
体力+10%
ダメージ+10%
火薬製造技術・食料:75
・木材:75
・黄金:350
・時間:1:30
固有:中国
砲撃手の射程+1.5タイル
古代の技法・木材:150
・黄金:350
・時間:1:30
固有:中国
達成した王朝ごとに町の人の採集速度+5%

皇帝の包領 Edit

固有:中国
民族の象徴を築いて守り抜き、勝利を確かなものとしましょう。
民族の象徴の建設に気づいた他の文明は、何とかしてそれを破壊しようとするはずです。

施設建築コスト時代テクノロジーコスト効果
皇帝の包領food.png6000
wood.png6000
gold.png6000
stone.png6000
time.png10:00